دوستداران نقشه، مسافران، میزبانان، علاقه مندان به محله و افرادی که دوست دارند بدانند کجا می روند یا کجا بوده اند، این کلاس برای شما مناسب است. این یک نیست. ..
در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.
برای مقابله با یک پروژه در دنیای واقعی از اتوکد 2013 استفاده کنید.
در این برنامه طراحی بر ابزارها و ویژگی های اتوکد متمرکز شده است که به سازماندهی و ویرایش هندسه اختصاص دارد.
در آموزش مایا، ما یاد میگیریم که چگونه از ویژگیهای رندر جابهجایی مایا نهایت استفاده را ببریم و به ما این امکان را میدهد تا سطوح با جزییات بالا را با کمی تلاش رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این آموزش 3ds Max، در مورد گردش کارها و ابزارهای بهبود یافته ای که 3ds Max در ویرایشگر UV ارائه می دهد بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از درس ها، ما بر روی ایجاد نقشه های سه بعدی با استفاده از طرح ریزی ایزومتریک تمرکز خواهیم کرد. ما با یادگیری اینکه طرح ریزی ایزومتریک چیست و چگونه با دیدگاه خطی سنتی تفاوت دارد، شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این دوره، نحوه تولید و استفاده از Object Space Normal Maps را در زمان واقعی با استفاده از Softimage یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 6 و بالاتر.
در حالی که با یک پروژه خلاقانه و عملی بر چالش های رایج نقشه برداری UV غلبه می کنید، ابزارهای قوی نقشه برداری UV موجود در مایا را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).
یک گردش کار تولید به طرحبندی UV و نقشهبرداری بافت و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای ایجاد انسانهای واقعگرا از مرجع را بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند و برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده است. نرم افزار مورد نیاز: ...