در این مجموعه درس با اصول انیمیشن دوربین در Softimage آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 و بالاتر.
در این مجموعه درس با اصل انیمیشن اکشن ثانویه آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و بالاتر.
در این دوره ، ما از مایا برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی با وضوح کم از یک مدل بسیار دقیق ZBrush استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011 و بالاتر
در این مجموعه درس با اصل انیمیشن سازی آرک ها آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و بالاتر.
در این مجموعه از درس ها، ما بر روی ایجاد اشکال پیشرفته در Illustrator با استفاده از پانل pathfinder و ابزار shape builder تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این دوره، ما از ZBrush برای ساخت و جزئیات یک شخصیت دوچرخهسواری با وضوح بالا استفاده میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، Maya 2011، Photoshop برای فایل های پروژه.
در این مجموعه از درس ها به ایجاد هنر پیکسل ایزومتریک در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این سری از آموزش ها، ما یاد می گیریم که چگونه از MatchMover برای ردیابی یک شی به گونه ای استفاده کنیم که گویی صحنه ماست، سپس عکس را با Maya و NUKE تمام کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و NUKE 6.1.
در این آموزش 3ds Max، ما طیف وسیعی از موضوعات را پوشش خواهیم داد تا به سرعت شما را با استفاده از 3ds Max 2011 افزایش دهیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011.
در این مجموعه درس با انیمیشن پروپوزال آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
در این مجموعه از درس ها، چندین گره رندر V-Ray را که در Hypershade مایا یافت می شوند، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: V-Ray برای Maya 1.5SP1 و بالاتر، Maya 2011 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه فیلم های سبز یا آبی را در Composite کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.