در این آموزش ، ما تکنیک های مختلف و برخی نکات مفید برای تنظیم نور واقعی برای یک صحنه داخلی را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این مجموعه درس ها ، ما ابزارها ، تکنیک ها و روش های مختلفی را که می توانیم هنگام نورپردازی یک صحنه در فضای باز در 3ds Max استفاده کنیم ، کشف خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از آموزش ها، ابزارهای اصلی و ویژگی های منتال ری در سافت ایمیج را بررسی خواهیم کرد. Softimage 2012 و بالاتر
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های عدسی ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشعه ذهنی از روشنایی جهانی برای شبیه سازی پرش نور غیرمستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه منتال ری از Final Gathering برای شبیه سازی نور غیر مستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این دوره، یاد خواهیم گرفت که چگونه از Mental Ray Production Shaders می توان برای رساندن رندرهای مایا به سطح جدیدی از واقع گرایی و کارایی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این آموزش، نحوه کار ابزارهای ذهنی ری و ویژگیهای اصلی، و همچنین کشف راهحلهایی برای شبیهسازی نورپردازی که از نظر فیزیکی دقیق است و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای غلبه بر چالشهای رایجی که هنرمندان با هر مهارتی...
در این سری از درسها، ویژگیهای رندر پیشرفته موجود در سایهزنهای تولید اشعه ذهنی 3ds Max و اینکه چگونه میتوانند به بخش ارزشمندی از خط لوله تولید شما تبدیل شوند، بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.
در این دوره، نکات مختلف رندر اشعه ذهنی را یاد می گیریم تا سریعتر رندرهایی با کیفیت بالاتر ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره، چندین پیشرفت رندر را که از طریق ذهنهای تولید پرتوهای ذهنی در Softimage در دسترس هستند، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های نوری پرتوهای ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.