آموزش ایجاد نقشه های سه بعدی با استفاده از پروجکشن ایزومتریک در ایلاستریتور

Creating 3D Maps Using Isometric Projection in Illustrator

در این سری از درس ها، ما بر روی ایجاد نقشه های سه بعدی با استفاده از طرح ریزی ایزومتریک تمرکز خواهیم کرد. ما با یادگیری اینکه طرح ریزی ایزومتریک چیست و چگونه با دیدگاه خطی سنتی تفاوت دارد، شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.


آموزش مقدمه ای بر نورپردازی 2.5 بعدی در NUKE

Introduction to 2.5D Relighting in NUKE

در این سری از درس ها، نحوه انجام نورپردازی 2.5 بعدی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.0v6 و بالاتر.


آموزش دستور العمل های شیدر: رنده پراش در مایا

Shader Recipes: Diffraction Grating in Maya

در این آموزش مایا ما یاد خواهیم گرفت که چگونه ظاهر پراکندگی نور یک توری پراش را شبیه سازی کنیم، که با نگاه کردن به سطح یک CD یا DVD قابل مشاهده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش دسترسی 2010: پروژه های دنیای واقعی

Access 2010: Real-World Projects

برای کشف ویژگی های ایجاد و مدیریت پایگاه داده Access از نمونه های واقعی استفاده می کند.


آموزش مبانی ترسیم پرسپکتیو

Fundamentals of Perspective Drawing

در این سری از درس ها، ما بر روی اصول طراحی پرسپکتیو تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش عناصر متضاد برای پرتره

Contrasting Elements for Portraiture

در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با تمرکز بر موضوع عناصر متضاد، یک تصویر کامل ایجاد کنیم.


آموزش مقدمه ای بر پرتو ذهنی در Softimage 7.5

Introduction to mental ray in Softimage 7.5

در این آموزش، نحوه کار ابزارهای ذهنی ری و ویژگی‌های اصلی، و همچنین کشف راه‌حل‌هایی برای شبیه‌سازی نورپردازی که از نظر فیزیکی دقیق است و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان برای غلبه بر چالش‌های رایجی که هنرمندان با هر مهارتی...


آموزش تکسچر پروپ های بازی در تری دی مکس و فتوشاپ

Texturing Game Props in 3ds Max and Photoshop

در این دوره به تکنیک های تکسچرینگ دارایی ها در تری دی مکس و فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop.


آموزش مقدمه ای بر نورپردازی در 3ds Max 2009

Introduction to Lighting in 3ds Max 2009

یک گردش کار ضروری برای نورپردازی در 3ds Max و تکنیک های اساسی برای ایجاد حالات و افزودن واقع گرایی بیشتر به صحنه های خود از طریق نورپردازی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).


آموزش کتابخانه مرجع گره های ICE: پرس و جوهای هندسه

ICE Nodes Reference Library: Geometry Queries

در این آموزش، نگاهی دقیق به هر یک از گره‌های Geometry Queries موجود در محیط خلاق تعاملی Softimage خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7 و بالاتر.


آموزش جریان های کاری اشعه ذهنی در مایا: پراکندگی زیرسطحی

mental ray Workflows in Maya: Subsurface Scattering

درک عمیق‌تری از پراکندگی زیرسطحی، نحوه شبیه‌سازی دقیق رفتار نور، و یادگیری یک رویکرد صرفه‌جویی در زمان برای نورپردازی و رندر کردن سطوح نیمه‌شفاف با اشعه ذهنی به دست آورید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (Maya 2008...


آموزش مقدمه ای بر نورپردازی در مایا 2008

Introduction to Lighting in Maya 2008

یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای نورپردازی و تکنیک های ضروری برای افزودن رئالیسم بیشتر هنگام رندر در مایا بیاموزید. Maya 7 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).


1 ....... 392 393 394 395 396 صفحه ی 395 از 396 صفحه