در این سری از درس ها، ما بر روی ایجاد نقشه های سه بعدی با استفاده از طرح ریزی ایزومتریک تمرکز خواهیم کرد. ما با یادگیری اینکه طرح ریزی ایزومتریک چیست و چگونه با دیدگاه خطی سنتی تفاوت دارد، شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این سری از درس ها، نحوه انجام نورپردازی 2.5 بعدی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.0v6 و بالاتر.
در این آموزش مایا ما یاد خواهیم گرفت که چگونه ظاهر پراکندگی نور یک توری پراش را شبیه سازی کنیم، که با نگاه کردن به سطح یک CD یا DVD قابل مشاهده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
برای کشف ویژگی های ایجاد و مدیریت پایگاه داده Access از نمونه های واقعی استفاده می کند.
در این سری از درس ها، ما بر روی اصول طراحی پرسپکتیو تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با تمرکز بر موضوع عناصر متضاد، یک تصویر کامل ایجاد کنیم.
در این آموزش، نحوه کار ابزارهای ذهنی ری و ویژگیهای اصلی، و همچنین کشف راهحلهایی برای شبیهسازی نورپردازی که از نظر فیزیکی دقیق است و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای غلبه بر چالشهای رایجی که هنرمندان با هر مهارتی...
در این دوره به تکنیک های تکسچرینگ دارایی ها در تری دی مکس و فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop.
یک گردش کار ضروری برای نورپردازی در 3ds Max و تکنیک های اساسی برای ایجاد حالات و افزودن واقع گرایی بیشتر به صحنه های خود از طریق نورپردازی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).
در این آموزش، نگاهی دقیق به هر یک از گرههای Geometry Queries موجود در محیط خلاق تعاملی Softimage خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7 و بالاتر.
درک عمیقتری از پراکندگی زیرسطحی، نحوه شبیهسازی دقیق رفتار نور، و یادگیری یک رویکرد صرفهجویی در زمان برای نورپردازی و رندر کردن سطوح نیمهشفاف با اشعه ذهنی به دست آورید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (Maya 2008...
یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای نورپردازی و تکنیک های ضروری برای افزودن رئالیسم بیشتر هنگام رندر در مایا بیاموزید. Maya 7 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).