در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از درسها، همه ابزارهای مختلف مجسمهسازی در Mudbox را پوشش میدهیم و در مورد برخی نکات گردش کار صحبت میکنیم که باید هنگام مجسمهسازی به خاطر داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2012.
در این سری از درسها، ما در مورد برخی از مفاهیم اولیه گردش کار صحبت میکنیم که در شروع مدلسازی سه بعدی به شما کمک میکنند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
با نحوه ساخت سرویس های گردش کار با استفاده از WF4 و نحوه مصرف سرویس از گردش کار آشنا شوید
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما تکنیکی را برای تبدیل Depth pass از یک برنامه سه بعدی به نقشه Disparity یاد خواهیم گرفت تا از ابزارهای پیشرفته استریو NUKE استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشعه ذهنی از روشنایی جهانی برای شبیه سازی پرش نور غیرمستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه منتال ری از Final Gathering برای شبیه سازی نور غیر مستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این سری از درسها، ما شما را با فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از افترافکت آشنا میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بعد از...
در این سری از درسها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به پاسهای متعدد و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Fusion قرار میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و Fusion 6.0 و...
در این سری از درسها، فرآیند رندر کردن صحنه مایا را به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Toxik خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.