آموزش چرخه‌های کاری و انیمیشن با استفاده از CAT در 3ds Max

Rigging and Animation Workflows Using CAT in 3ds Max

در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.


آموزش مجسمه سازی گردش کار در Mudbox

Sculpting Workflows in Mudbox

در این سری از درس‌ها، همه ابزارهای مختلف مجسمه‌سازی در Mudbox را پوشش می‌دهیم و در مورد برخی نکات گردش کار صحبت می‌کنیم که باید هنگام مجسمه‌سازی به خاطر داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2012.


آموزش کاوش در گردش کار مدلسازی در مایا

Exploring Modeling Workflows in Maya

در این سری از درس‌ها، ما در مورد برخی از مفاهیم اولیه گردش کار صحبت می‌کنیم که در شروع مدل‌سازی سه بعدی به شما کمک می‌کنند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.


آموزش مبانی خدمات گردش کار WF4

WF4 Workflow Services Fundamentals

با نحوه ساخت سرویس های گردش کار با استفاده از WF4 و نحوه مصرف سرویس از گردش کار آشنا شوید


آموزش جریان کار استریو پیشرفته در افترافکت: نابرابری

Advanced Stereo Workflows in After Effects: Disparity

در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش جریان کار استریو پیشرفته در Toxik: Disparity

Advanced Stereo Workflows in Toxik: Disparity

در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.


آموزش جریان کار استریو پیشرفته در NUKE: نابرابری

Advanced Stereo Workflows in NUKE: Disparity

در این سری از درس ها، ما تکنیکی را برای تبدیل Depth pass از یک برنامه سه بعدی به نقشه Disparity یاد خواهیم گرفت تا از ابزارهای پیشرفته استریو NUKE استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.


آموزش جریان های کاری اشعه ذهنی در Softimage: روشنایی جهانی

mental ray Workflows in Softimage: Global Illumination

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشعه ذهنی از روشنایی جهانی برای شبیه سازی پرش نور غیرمستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.


آموزش جریان های کاری ذهنی در Softimage: Final Gathering

mental ray Workflows in Softimage: Final Gathering

در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه منتال ری از Final Gathering برای شبیه سازی نور غیر مستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.


آموزش گردش کار ترکیب پیشرفته در مایا و افترافکت

Advanced Compositing Workflows in Maya and After Effects

در این سری از درس‌ها، ما شما را با فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برای ترکیب این پاس‌ها با استفاده از افترافکت آشنا می‌کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بعد از...


آموزش گردش کار ترکیبی پیشرفته در مایا و فیوژن

Advanced Compositing Workflows in Maya and Fusion

در این سری از درس‌ها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به پاس‌های متعدد و استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برای ترکیب این پاس‌ها با استفاده از Fusion قرار می‌دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و Fusion 6.0 و...


آموزش گردش کار ترکیب پیشرفته در مایا و توکسیک

Advanced Compositing Workflows in Maya and Toxik

در این سری از درس‌ها، فرآیند رندر کردن صحنه مایا را به چند پاس و استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برای ترکیب این پاس‌ها با استفاده از Toxik خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


1 ....... 37 38 39 40 41 42