در این آموزش Softimage، تکنیکها و گردشهای کاری را به اشتراک میگذاریم که میتوانید در Softimage از آنها برای بهبود چشمگیر سرعت، کیفیت و انعطافپذیری خط لوله رندر خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 و بالاتر.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای گرفتن فیلم دو بعدی و ایجاد یک صحنه سه بعدی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2010 یا بالاتر.
در این سری از درس ها، ما بر بازسازی یک طرح شخصیت به عنوان یک تصویر برداری تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از ZBrush یک نیم تنه واقعی انسان بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5 R3.
در این آموزش ZBrush، نحوه استفاده از UV Master در ZBrush 3 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5 R3.
در این سری از درس ها، ما برای ساختن یک لوگوی وکتور تمام شده بر اساس طرح اولیه کار خواهیم کرد.
در این سری از درس ها، ما بر روی طراحی موجودی تمرکز می کنیم که بعداً به صورت سه بعدی مدل سازی می شود. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.
شخصیت های کارتونی همه جا هستند، از کارتون های صبح شنبه تا فیلم های انیمیشن. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، نحوه کار با جفت تصویر سه بعدی استریوسکوپی در Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این آموزش، روشهای مختلفی را مورد بحث قرار میدهیم که میتوانیم به طور موثر بین Mudbox و Maya کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Mudbox 2012.