در این آموزش یک دایناسور با استفاده از ZSpheres ایجاد می کنیم تا یک شبکه پایه PolyPaint ایجاد کنیم و یک رندر نهایی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4.
در این آموزش ZBrush، ساخت یک ماکت دیجیتال را از مرحله مفهومی تا مجسمه نهایی با وضوح بالا مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.
به شما می آموزد که چگونه اتوکد را اصلاح کنید تا متناسب با روش کار شما باشد.
در طول این سری از آموزشها، نحوه مدلسازی، UV، بافت، نور، رندر و کامپوزیت یک وسیله نقلیه نظامی آیندهنگر را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013، Photoshop CS6، Silo 2.2، CrazyBump.
در این آموزش ZBrush یاد می گیریم که چگونه یک مجسمه زن بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Photoshop CS5.
در این آموزش ما یک تصویر زامبی را از ابتدا تا انتها توسعه خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این سری از آموزشهای ZBrush، یک مش اولیه را ترسیم میکنیم، آن را به جزئیات میپردازیم و آن را بافت میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
تکنیک های ایجاد کامپوزیت از چند عکس را با استفاده از Adobe Photoshop کشف کنید ، از جمله کار با چالش های نوردهی ، ایجاد عکس های گروهی قوی تر و موارد دیگر
در این سری از آموزش های مایا، نحوه متحرک سازی بین سینماتیک رو به جلو و معکوس در مایا را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این آموزش با گردش کار مدل سازی ماکت و همچنین طراحی مفهومی، مجسمه سازی و ارائه آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، Photoshop CS5، 3D-Coat 3.7.
معرفی کاملی از مجموعه ابزار مدل سازی NURBS ، جنبه بنیادی مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.
وارد تئوری پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی در مایا شوید ، سپس مراحل ایجاد و اصلاح اشیا و کار با سطوح تقسیم را طی کنید.