Paul Conner

-

پل کانر یک مدل ساز و مجسمه ساز دیجیتالی است که در دنور کلرادو مستقر است. وی بیش از 20 سال در صنایع فیلم و پخش مشغول به کار بوده است. پاول در ابتدا تدریس را به عنوان مربی معتبر مایا آغاز کرد ، اما اکنون بنیانگذار ، مربی و سرپرست روابط صنعت در مرکز انیمیشن دیجیتال در دانشگاه کلرادو است. او به کار آزاد ادامه می دهد ، و اخیراً ، او عضو IPAX در Sony Pictures Imageworks بود ، جایی که او لذت کار با دارایی های The Amazing Spiderman 2 ، Edge of Tomorrow ، Smurfs 2 و Cloudy with a Chance of Meatballs را داشت. 2. پاول علاقه زیادی به مدل سازی دارد و هرگز دیدن جریان چند ضلعی ها و لبه های بالقوه در همه اشیا around اطراف خود را متوقف نمی کند.

دوره های Paul Conner | دانلود آموزشهای Paul Conner:

آموزش مدل سازی یک سر مش سازمان یافته در مایا

Modeling an Organized Head Mesh in Maya


آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 3

Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 3


آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 2

Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 2


آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 1

Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 1


آموزش نکات حرفه ای برای مدل سازی اشکال پیچیده: قسمت 4

Professional Tips for Modeling Complex Shapes: Part 4


آموزش مدل سازی یک گیتار الکتریک تفصیلی در مایا

Modeling a Detailed Electric Guitar in Maya