MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
ذراتی را به شما معرفی می کند (برای شبیه سازی اثراتی مانند برف ، جرقه ، مه یا آتش) و پویایی (که به شما امکان می دهد نحوه تعامل اشیا with با محیط خود را تعریف کنید).
نگاهی به Xpresso ، یک ابزار برنامه نویسی که به شما امکان می دهد سرعت کار انیمیشن خود را افزایش دهید و اصول جعل شخصیت در CINEMA 4D.
راهنمایی در مورد مدیریت پروژه و پرونده و بهترین روش ها برای به اشتراک گذاری رسانه ها و کارهای خلاقانه بین برنامه ها را ارائه می دهد.
محیط CINEMA را معرفی می کند و اهمیت سلسله مراتب شی را نشان می دهد.
تکنیک های کلیدی را یاد بگیرید که می تواند به شما در ساختن گرافیک جذاب پخش کمک کند و یک داستان کوتاه با تأثیرگذاری بزرگ بگویید.
در این مجموعه آموزشی، ویژگیهای قابلیت همکاری بین 3ds Max و MotionBuilder را بررسی خواهیم کرد. ما ویژگیهای قابلیت همکاری بین این دو برنامه را بررسی میکنیم و یاد میگیریم که چگونه انیمیشنها را به دوپا، CAT و ریگهای سفارشی هدفگیری کنیم!...
این سری از آموزش های MotionBuilder به گونه ای طراحی شده است که شما را با نکات و تکنیک های ragdoll در MotionBuilder آشنا کند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk MotionBuilder 2013.
در این آموزش نحوه ایجاد یک دنباله عنوان رباتیک متحرک را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5، Illustrator CS5، After Effects CS5.
در این آموزش Softimage، به استفاده از ICE برای ایجاد یک توالی موشن گرافیک خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage.
این مجموعه آموزش به هنرمندان نشان می دهد که چگونه با استفاده از 3ds Max و After Effects یک نقطه موشن گرافیکی چشم نواز ایجاد کنند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011، MatchMover، After Effects CS4.
در این آموزش Houdini ما یک IK سفارشی و تنظیمات انیمیشن می سازیم که سطح ما را با اشکالات کوچک پر می کند. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 11.