در این سری از درس ها، نحوه کار با MotionBuilder را به عنوان یک ابزار پیش نمایشی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk MotionBuilder 2012.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد چرخه پیاده روی در MotionBuilder را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2012.
در این آموزش، گردش کار Maya to MotionBuilder را یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012 و MotionBuilder 2012.
در این سری از درس ها، پایه های کار در داخل موشن بیلدر به شما ارائه می شود. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2012.
در این سری از درس ها، فرآیند ریگ زدن را با تاکید بر سیالیت و حرکت طبیعی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
نحوه ارائه یک انیمیشن در CINEMA 4D و استفاده از دو سبک بصری متفاوت در After Effects را نشان می دهد.
مفاهیم اصلی و تکنیک های مورد استفاده برای ایجاد انیمیشن ها و انتقال های جذاب در Apple Motion را به اشتراک می گذارد.
در این دوره با کار با ریگ Full Body IK که در MotionBuilder تعبیه شده است آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر
در این دوره ما اصول استفاده از داده های ضبط حرکت برای هدایت شخصیت های خود را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره با نحوه استفاده از سیستم فیزیک در موشن بیلدر آشنا می شویم. این پروژه به ما یک پرایمر سریع برای فیزیک در MotionBuilder می دهد و شما را به سمت شبیه سازی دینامیک بدن سخت در کمترین زمان هدایت می کند. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از رابط کاربری MotionBuilder استفاده کنیم و چگونه فایل های خارجی را به سرعت وارد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.