بیاموزید که چگونه از Blender برای مدل سازی ، بافت و ارائه صحنه های داخلی واقعی برای انیمیشن و تجسم معماری استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از BodyPaint ، زیرمجموعه ای از ابزار نقشه برداری UV و نقاشی سه بعدی در CINEMA 4D ، برای ساخت مدل های سه بعدی خود استفاده کنید.
بیاموزید چگونه اجزای خود را با استفاده از CDI (زمینه و تزریق وابستگی) در برنامه های Java SE و Java EE جدا و تزریق کنید.
بیاموزید که چگونه از مایا برای مدل سازی یک شخصیت کارتونی ساده استفاده کنید که بعداً می تواند در برنامه مورد نظر شما تقلب و متحرک شود.
"به اولین درس در این سری سه قسمتی از کلاسهای طراحی iOS خوش آمدید. در طول این مجموعه، اصول اولیه طراحی تجربه کاربر، تعامل را پوشش خواهیم داد. . .."
این مطالعات موردی نشان می دهد که چگونه می توان چهار بافت متمایز و بسیار واقع گرایانه ایجاد کرد ، تغییرات متنوعی را اعمال کرد و بافت های سفارشی خود را به مواد موجود در مایا پیوند داد.
در این مجموعه از آموزش Substance Painter ، ما یک شخصیت بازی را مرحله به مرحله و با استفاده از Substance Painter ساختار می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter 1.1.
Eran Stern عمیقاً به کاربردهای جدید و میانبرهای لایه های شکل ، متن ، ماسک ها و جلوه های مسیر در After Effects می پردازد.
به چند دلیل ، بسیاری از هنرمندان تلاش می کنند تا برای شخصیت های خود بافت های پوستی واقع گرایانه ترسیم کنند. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v2، Maya 2015.
تمام مراحل ایجاد بافت های بتنی در فتوشاپ و مایا را به شما راهنمایی می کند.
بیاموزید که چگونه با استفاده از فتوشاپ از شکل گرانیت و ترازو ، دو ماده سطح بالا برای مدل های معماری و تجسم تقلید کنید.
Autodesk 3ds Max و Maya را ادغام کنید تا از قدرت خود استفاده کرده و انتقال بی نقصی بین برنامه ها ایجاد کنید.