در این قسمت دوم از سری دوره، یاد می گیریم که چگونه به مدل های سه بعدی خود رنگ و بافت بدهیم! "توسعه نگاه" اصطلاح گسترده ای است که گوزن را تعریف می کند. ..
"آیا تا به حال یک آناناس سه بعدی را مدل کرده اید. اگر بله، آیا مدل شما غیر واقعی به نظر می رسید؟ اگر بله، پس این کلاس را تماشا کنید. لینک تصویر آناناس - https://drive. گوگل com .."
راه اندازی و ایجاد گردش کار بافت و سایه برای هر هنرمند سه بعدی که در معماری داخلی کار می کند یک امر ضروری است. در اینجا ، شما می آموزید که چگونه مدل های واقعی را در Substance Painter وارد کنید و بافت کنید ، سپس در 3ds Max وارد کنید و رندر کنید.
"در این دوره ما قصد داریم مفهوم و تکنیک های اساسی در مورد نحوه استفاده از متریال، رنگ و بافت در داخل بلندر را پوشش دهیم. این دوره برای C طراحی نشده است."
این دوره اصول ایجاد سایه و بافت در حین ایجاد مواد در 3ds Max را به شما آموزش می دهد.
مهارت های بافت خود را در حین مدل سازی معماری بازی تقویت کنید. شما ویژگی های قدرتمند 3ds Max مانند ورق های بافت ، شبکه ، سایه بان ها و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Photoshop CC 2015 ، Quixel SUITE 1.8 ، Marmoset Toolbag 2.
در این آموزش، ما یک کلاه ایمنی کم پلی برای بازی ها ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Adobe Photoshop، Marmoset Toolbag، Illustrator
بیاموزید که چگونه دارایی های بازی - یا هر مدل سه بعدی دیگر - را در Blender ، نرم افزار ارائه دهنده منبع باز سه بعدی ، ترکیب کنید.
"در این آموزش عمیق موشن گرافیک یاد خواهید گرفت که چگونه از اشکال برداری برای موشن گرافیک های سه بعدی استفاده کنید. استفاده از آثار هنری برداری موجود برای مدل سازی سه بعدی ...."
بیاموزید که چگونه با استفاده از منابع عکاسی و ابزارهای Adobe Photoshop ، نور ، رنگ و بافت را به فرم اولیه اضافه کنید.
نشان می دهد چگونه به اشیا 3D سه بعدی رنگ ، شفافیت و زندگی با استفاده از مواد ، بافت ها و چراغ ها قرض دهید.
در این سری از درس ها، نگاهی مقدماتی به استفاده از قابلیت های سه بعدی فتوشاپ CS4 برای ایجاد بافت برای شخصیت های سه بعدی خود خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.