در این آموزش مایا ، ما می آموزیم که چگونه با نشان دادن چگونگی استفاده از برنامه تولید شخصیت (Mixamo Fuse Basic) همراه با مایا ، Mudbox و فتوشاپ برای توسعه کارآمد روند تولید شخصیت را تسریع کنیم ...
در این آموزش KeyShot ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مدل Rhino دقیق را وارد KeyShot کرده و از تصاویر و انتخاب های مختلف رنگ استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5 ، KeyShot 5 ، Photoshop CS6.
در طول این آموزش Rhino ، ما یک ساعت دقیق را بر اساس طرحی که قبلاً در نظر گرفته ایم ، مدل می کنیم.
در طول این آموزش فتوشاپ، چندین طرح مفهومی برای یک محصول مصرفی ایجاد خواهیم کرد که به شکل یک ساعت است. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.1، Rhino 5.
در این مجموعه از آموزشهای مایا و Mudbox ، ما در مورد روند کار با دارایی با استفاده از چندین برنامه - در این مورد مایا ، Mudbox و فتوشاپ صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015، Photoshop.
در این مجموعه از آموزشهای مایا و ZBrush ، ما در مورد روند کار با دارایی با استفاده از چندین برنامه کاربردی صحبت خواهیم کرد - در این مورد مایا و ZBrush. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 ، مایا 2015.
در این مجموعه از آموزش های Unity ، گام به گام یک دارایی ایجاد می کنیم و کل خط تولید تولید دارایی بازی 3D را برای Unity کاوش می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Zbrush 4R6 ، Substance Painter ، Unity 4.6 ، Unity 5 beta.
در این سری از آموزش ها ، ما در مورد خط لوله ایجاد یک دارایی بازی استاتیک مش برای Unreal Engine 4 بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Unreal Engine 4.1.1 ، dDo ، Photoshop CS4.
در این مجموعه از آموزش ها ، آنچه را که از جلد 1 به جلد 8 رسیده ایم می گیریم و نسخه نهایی بازی خود را ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015.
در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که مایل به ساخت بازی های خود هستند ، خواهیم آموخت. .
در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، یک نسخه از مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت.