آموزش سرعت بخشیدن به خط تولید شخصیت در مایا

Accelerating the Character Creation Pipeline in Maya

در این آموزش مایا ، ما می آموزیم که چگونه با نشان دادن چگونگی استفاده از برنامه تولید شخصیت (Mixamo Fuse Basic) همراه با مایا ، Mudbox و فتوشاپ برای توسعه کارآمد روند تولید شخصیت را تسریع کنیم ...


آموزش خط لوله طراحی محصول: ارائه ساعت در KeyShot

Product Design Pipeline: Rendering a Watch in KeyShot

در این آموزش KeyShot ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مدل Rhino دقیق را وارد KeyShot کرده و از تصاویر و انتخاب های مختلف رنگ استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5 ، KeyShot 5 ، Photoshop CS6.


آموزش خط لوله طراحی محصول: مدل سازی ساعت در کرگدن

Product Design Pipeline: Modeling a Watch in Rhino

در طول این آموزش Rhino ، ما یک ساعت دقیق را بر اساس طرحی که قبلاً در نظر گرفته ایم ، مدل می کنیم.


آموزش خط لوله طراحی محصول: مفهوم ساعت در فتوشاپ

Product Design Pipeline: Concepting a Watch in Photoshop

در طول این آموزش فتوشاپ، چندین طرح مفهومی برای یک محصول مصرفی ایجاد خواهیم کرد که به شکل یک ساعت است. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.1، Rhino 5.


آموزش خط لوله دارایی در Maya و Mudbox

Asset Pipeline in Maya and Mudbox

در این مجموعه از آموزشهای مایا و Mudbox ، ما در مورد روند کار با دارایی با استفاده از چندین برنامه - در این مورد مایا ، Mudbox و فتوشاپ صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015، Photoshop.


آموزش خط لوله دارایی در مایا و ZBrush

Asset Pipeline in Maya and ZBrush

در این مجموعه از آموزشهای مایا و ZBrush ، ما در مورد روند کار با دارایی با استفاده از چندین برنامه کاربردی صحبت خواهیم کرد - در این مورد مایا و ZBrush. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 ، مایا 2015.


آموزش خط لوله تولید دارایی بازی برای وحدت

Game Asset Production Pipeline for Unity

در این مجموعه از آموزش های Unity ، گام به گام یک دارایی ایجاد می کنیم و کل خط تولید تولید دارایی بازی 3D را برای Unity کاوش می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Zbrush 4R6 ، Substance Painter ، Unity 4.6 ، Unity 5 beta.


آموزش خط لوله تولید دارایی بازی در موتور غیرواقعی

Game Asset Production Pipeline in Unreal Engine

در این سری از آموزش ها ، ما در مورد خط لوله ایجاد یک دارایی بازی استاتیک مش برای Unreal Engine 4 بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 ، Unreal Engine 4.1.1 ، dDo ، Photoshop CS4.


آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 9: گیم پلی نهایی و انتشار

Indie Game Development Pipeline Volume 9: Final Gameplay and Publication

در این مجموعه از آموزش ها ، آنچه را که از جلد 1 به جلد 8 رسیده ایم می گیریم و نسخه نهایی بازی خود را ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.


آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 8: ادغام دارایی تمام شده

Indie Game Development Pipeline Volume 8: Finished Asset Integration

در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015.


آموزش Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن

Indie Game Development Pipeline Volume 7: Boss Character Rigging and Animation

در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که مایل به ساخت بازی های خود هستند ، خواهیم آموخت. .


آموزش Indie Game Pipeline Volume 6: Hero Character Rigging and Animation

Indie Game Development Pipeline Volume 6: Hero Character Rigging and Animation

در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، یک نسخه از مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت.


1 ....... 10 11 12 13 14 15 16 ....... 17 صفحه ی 13 از 17 صفحه