"در این کلاس یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بسازیم و آن را زنده کنیم. ابتدا آن را با استفاده از ابزارها و چیزهای ابتدایی مدل سازی می کنیم. پس از اینکه قطعات را به شکل یک جفت درآوریم..."
بیاموزید که چگونه از مایا برای مدل سازی یک شخصیت کارتونی ساده استفاده کنید که بعداً می تواند در برنامه مورد نظر شما تقلب و متحرک شود.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک شخصیت بازیگر زن واقعی را مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، ZBrush 4 R6.
اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.
بیاموزید که چگونه با مجموعه ابزار قدرتمند و انعطاف پذیر مدل سازی در CINEMA 4D ، شخصیت های واقعی 3D را مدل سازی کنید.
کریس کورن ، طراح شخصیت در FUSE Animation ، توضیح می دهد که چگونه موجودات خود را با CINEMA 4D و Zbrush زنده می کند.
بیاموزید که یک کاراکتر سه بعدی آماده تولید را با توپولوژی که هنگام متحرک سازی به درستی تغییر شکل می دهد ، با استفاده از بلندر مدل سازی کنید
در این آموزش 3ds Max، ما در مورد برخی از چالش های خاص پیش روی هنرمندان در هنگام ساختن شخصیت ها با استفاده از یک کاراکتر ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.
هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
در این آموزش ما یک مدل دیجیتالی را برای چاپ سه بعدی مجسمه و آماده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.