"درباره این کلاس ارگانیک به نظر رسیدن طرحهای شما میتواند برای illustrator دردسرساز باشد، مخصوصاً زمانی که نمیخواهید وارد فتوشاپ شوید. راه بهتری وجود دارد. .."
این دوره مواردی را که باید هنگام سایه زدن و ساختن با MODO بدانید به شما آموزش می دهد. این تئوری سایه پردازی را با کاربرد عملی ترکیب می کند تا بتوانید با اطمینان از بافت و سایه استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: MODO v. 10.2.
در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از 3D Studio Max 2017 ، Substance Painter 2 و Unity 5 یک پایه زیبا و آماده برای توسعه بازی های مدرن ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: zbrush 4r7، Substance Painter 2، 3Ds Max 2017، Unity 5 .
بافت محیطی یک قسمت مهم در ایجاد سطح بازی است. این دوره اصول توپولوژی مجدد ، نقشه برداری UV ، پخت و رنگ آمیزی بافت را در فتوشاپ به شما آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: 3DS Max ، zBrush ، Photoshop ، xNormal اختیاری: Topogun.
در این کلاس به شما یاد می دهم که چگونه یک بافت الگوی نقطه گرانی را به آثار هنری خود اضافه کنید. ما از فیلترهای هوشمند برای ایجاد بافت به طور کامل در داخل P استفاده خواهیم کرد.
سایه زنی و ایجاد بافت در هنگام استفاده از یک مدل تمام شده و ایجاد رندر واقعی و صیقلی از دارایی ، مهارت مهمی است. این دوره اصول سایه زنی و بافت در مایا را به شما آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.
ZBrush یک نرم افزار مجسمه سازی با وضوح بالا بسیار محبوب است. MARI یک نرم افزار بسیار قدرتمند برای رنگ آمیزی بافت است. بیاموزید که چگونه دارایی های ZBrush خود را آماده کرده و برای نقاشی به MARI منتقل کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.1v1، ZBrush 4R7.
این دوره مقدمه ای برای استفاده از Substance Painter 2 است و در عین حال تکنیک هایی برای بافت ساختارهای مدولار را نشان می دهد و تجربه قبلی لازم نیست. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter 2، Unreal Engine 4
چگونه اسلحهها و داراییها را برای وسایل بازی خود به سبک بافتسازی کلاسیک رنگآمیزی دستی تکسچر کنید!
همزمان با یادگیری نحوه ایجاد بافت های واقع گرایانه در Quixel SUITE 2، مانند پارچه، فلز و چوب، یک سلاح سبک ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Photoshop CC، Quixel Quixel SUITE 2، Marmoset Toolbag 2، xNormal.
مهارت های بافت خود را در حین مدل سازی معماری بازی تقویت کنید. شما ویژگی های قدرتمند 3ds Max مانند ورق های بافت ، شبکه ، سایه بان ها و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Photoshop CC 2015 ، Quixel SUITE 1.8 ، Marmoset Toolbag 2.
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.