آموزش شروع کار با UV ها در 3ds Max

Getting Started with UVs in 3ds Max

در این دوره، ما قصد داریم اصول اولیه UV ها را در 3ds Max بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ICE در Softimage

Getting Started with ICE in Softimage

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از محیط خلاق تعاملی در داخل Softimage برای ایجاد جلوه های ذرات استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011.


آموزش شروع کار با افترافکت

Getting Started with After Effects

در این آموزش های After Effects، نحوه استفاده از نرم افزار ویرایش ویدیو در After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.


آموزش شروع کار با کامپوزیت

Getting Started with Composite

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Autodesk Composite، که قبلا Autodesk Toxik نامیده می شد، شروع کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011.


آموزش شروع کار با NOKE 6

Getting Started with NUKE 6

در این سری از درس‌ها، نحوه استفاده از نرم‌افزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.


آموزش شروع کار با موکا برای افترافکت

Getting Started with mocha for After Effects

در این سری از درس ها یاد می گیریم که چگونه از موکا برای برنامه افتر افکت برای ردیابی اشیاء و استفاده از داده های ردیابی در After Effects استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: mocha و After Effects (Project Files ایجاد شده در mocha v2 و After...


آموزش شروع کار با ZSketching

Getting Started with ZSketching

در این سری از آموزش های ZBrush، نگاهی به اصول اولیه ZSketching در ZBrush خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5.


آموزش شروع کار با Toxik 2010

Getting Started with Toxik 2010

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از نرم افزار ترکیبی Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با After Effects CS4

Getting Started with After Effects CS4

در این آموزش افتر افکت، نحوه شروع استفاده از نرم افزار ویرایش فیلم After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش شروع کار با Backburner

Getting Started with Backburner

در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که چگونه از Backburner Render Manager Autodesk برای کنترل مزرعه سرور استفاده کنیم و به ما کمک کند ترتیب و زمان بندی صحنه هایی را که می خواهیم رندر کنیم، سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008، Maya 2010، Toxik 2010، 3ds...


آموزش شروع کار با خز در MODO

Getting Started with Fur in MODO

در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.


آموزش شروع کار با دستگاه‌های خودکار در هودینی

Getting Started with Auto Rigs in Houdini

در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.


1 ....... 139 140 141 142 143 144