آموزش شروع کار با HDR Light Studio

Getting Started with HDR Light Studio

با استفاده از HDR Light Studio، می‌توانیم بدون زحمت محیط‌های استودیویی بسیار واقع‌گرایانه، با اطلاعات نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا ایجاد کنیم، که می‌توان از آن برای ایجاد رندرهای واقعی محصول با استفاده از هر نرم‌افزار رندر استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش شروع کار با اقیانوس ها در مایا

Getting Started with Oceans in Maya

در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های قدرتمند اقیانوس مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.


آموزش شروع کار با NOKE 5

Getting Started with NUKE 5

در این سری از درس‌ها، نحوه استفاده از نرم‌افزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.


آموزش شروع کار با Replicators در MODO

Getting Started with Replicators in MODO

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که از Replicators برای پر کردن سریع صحنه ها در MODO 401 استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: modo 401.


آموزش شروع کار با دارایی های دیجیتال در هودینی

Getting Started with Digital Assets in Houdini

در این دوره آموزشی با دارایی های دیجیتال هودینی شروع می کنیم و نحوه استفاده از آنها را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ابزار خز در هودینی

Getting Started with Fur Tools in Houdini

در این دوره، نگاهی مقدماتی به ابزارهای مختلف خز موجود در هودینی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9.5 و بالاتر.


آموزش شروع کار با دارایی ها در مایا

Getting Started with Assets in Maya

در این دوره یاد می گیریم که چگونه از سیستم Assets در مایا برای افزایش سرعت گردش کار و سازماندهی صحنه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ZBrush

Getting Started with ZBrush

در این دوره، با یک دید کلی از ابزارها و تکنیک های موجود، به سرعت در ZBrush به سرعت بالا می رویم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ابزارهای مدلسازی گرافیت در 3ds Max

Getting Started with the Graphite Modeling Tools in 3ds Max

در این دوره از تعدادی مثال برای بررسی ابزارهای مدلسازی گرافیت استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ابزارهای مدل سازی Freeform در 3ds Max

Getting Started with the Freeform Modeling Tools in 3ds Max

در این دوره آموزشی با استفاده از مثال های مختلف با ابزارهای مدل سازی Freeform آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با Toxik 2009

Getting Started with Toxik 2009

در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از نرم افزار کامپوزیت Toxik شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


آموزش شروع کار با Pixel Bender

Getting Started with Pixel Bender

در این دوره، اولین نگاه خود را به Pixel Bender و نحوه استفاده از آن برای ساخت فیلترهای قابل استفاده در سایر محصولات Adobe خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Pixel Bender.


1 ....... 140 141 142 143 144