در این سری از آموزشهای UDK، پایههای اصلی اسکریپتنویسی با UnrealScript در UDK را مورد بحث قرار میدهیم و آنچه را که آموختهایم در یک پروژه کوچک به کار میبریم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit (ژوئیه 2013)، Unreal X-Editor.
در این آموزش ، ما با ایجاد جلوه های سه بعدی خون با استفاده از RealFlow 2013 و Maya 2013 آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 2013 و Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما در حال یادگیری روند درک و شبیه سازی شعله شمع با کمک مایعات مایا خواهیم بود.
"آثار هنری خود را زنده کنید! این کلاس برای طراحانی است که می خواهند کار خود را به یک پوستر چاپ شده روی صفحه تبدیل کنند. ما به شما یاد می دهیم که چگونه طرح دیجیتال خود را تبدیل کنید. ...."
چه در حال تماشای یک فیلم CG باشید و چه در حال انجام یک بازی ویدیویی، وقتی صحبت از شخصیت ها می شود، یکی از اولین چیزهایی که متوجه می شویم چشمان آنهاست. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.0v2.
در این سری از آموزش های مایا با تکنیک های ایجاد ضربه گلوله به دیوار بتنی و درب فلزی آشنا می شویم.
نقاشی با دست بافت های واقعی پوست موضوعی است که بسیاری از هنرمندان از آن دوری می کنند، به طوری که اولین چیزی که آنها به دنبال آن هستند، عکس هایی است که روی مدل خود قرار می دهند. در حالی که بسیاری از اوقات این یک راه حل مناسب است، نقاشی دستی این بافت ها ...
نقاشی با دست بافت های واقعی پوست موضوعی است که بسیاری از هنرمندان از آن دوری می کنند. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.0v1.
بیاموزید که چگونه با استفاده از فناوری های اثبات شده مانند MVVM، یک پایه کد قابل آزمایش و قابل نگهداری برای برنامه های ویندوز 8 خود بسازید. این دوره با استفاده از معماری جامد مبتنی بر MVVM یک برنامه کاربردی کاملاً کارآمد برای ویندوز 8 می سازد. پس از دنبال کردن ...
با UnrealScript و UDK کار خود را در توسعه بازی شروع کنید
در این آموزش ZBrush ، ما یاد می گیریم که چگونه یک موجود ترسناک سورئال ایجاد کنیم ، از بلوک اصلی شروع می کنیم و با جزئیات و بافت های با وضوح بالا پایان می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.
در این آموزش UDK، نحوه ایجاد یک محیط کوچک با تمرکز بر مواد آموزشی و بافت ها را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10)،Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.