مصاحبه ای عمیق با Sebastien Deguy ، بنیانگذار Allegorithmic ، شرکتی که پشت ابزارهای خلاق بافت سه بعدی مانند Substance Designer و Substance Painter است.
هنرمندان: برای بهره مندی بیشتر از Mudbox ، از جمله مجسمه سازی ، نقاشی بافت و ابزارهای تجسم مفهوم ، هر آنچه را که لازم دارید ، به دست آورید.
بیاموزید که چگونه قبل از ساختن طرحهای 3ds Max ، ساختمانها ، مبلمان ، مناظر و سایر موارد را تجسم کنید.
اصول مایا LT 2016 را بیاموزید ، ابزاری برای مدل سازی و انیمیشن سه بعدی که مخصوص بازی سازان ساخته شده است.
"در این آموزش عمیق موشن گرافیک یاد خواهید گرفت که چگونه از اشکال برداری برای موشن گرافیک های سه بعدی استفاده کنید. استفاده از آثار هنری برداری موجود برای مدل سازی سه بعدی ...."
ابزارهای محبوب نقاشی و مجسمه سازی دیجیتال را در ZBrush کشف کنید. بیاموزید که چگونه مدل ها و نقشه های بافت را برای استفاده در بازی ها ، فیلم ها ، هنرهای زیبا یا چاپ سه بعدی به برنامه های دیگر صادر کنید.
بیاموزید که چگونه از Blender برای مدل سازی ، بافت و ارائه صحنه های داخلی واقعی برای انیمیشن و تجسم معماری استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از BodyPaint ، زیرمجموعه ای از ابزار نقشه برداری UV و نقاشی سه بعدی در CINEMA 4D ، برای ساخت مدل های سه بعدی خود استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از مایا برای مدل سازی یک شخصیت کارتونی ساده استفاده کنید که بعداً می تواند در برنامه مورد نظر شما تقلب و متحرک شود.
این مطالعات موردی نشان می دهد که چگونه می توان چهار بافت متمایز و بسیار واقع گرایانه ایجاد کرد ، تغییرات متنوعی را اعمال کرد و بافت های سفارشی خود را به مواد موجود در مایا پیوند داد.
تمام مراحل ایجاد بافت های بتنی در فتوشاپ و مایا را به شما راهنمایی می کند.
بیاموزید که چگونه با استفاده از فتوشاپ از شکل گرانیت و ترازو ، دو ماده سطح بالا برای مدل های معماری و تجسم تقلید کنید.