در این آموزش، ما یک کلاه ایمنی کم پلی برای بازی ها ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Adobe Photoshop، Marmoset Toolbag، Illustrator
بیاموزید که چگونه دارایی های بازی - یا هر مدل سه بعدی دیگر - را در Blender ، نرم افزار ارائه دهنده منبع باز سه بعدی ، ترکیب کنید.
در طول این درس ها ، ما در حال بررسی این موضوع خواهیم بود که چگونه می توانیم از Substance Painter برای ساخت سریع و آسان موجودی از نظر سبک استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter 1.6.1.
در این آموزش MARI ، ما یک گردش کار استاندارد برای بافت دارایی بازی را مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.0.
" بیاموزید که چگونه این جلوه بافت هوشمند کاملاً قابل تنظیم را کاملاً در داخل فتوشاپ، با اشیاء هوشمند و فیلترهای هوشمند، بدون منابع خارجی بسازید. .."
انواع تکنیک ها را برای ساخت و بافت ساده و محیط های کم پلی برای بازی ها بیاموزید.
در این آموزش MARI ، ما یک گردش کار استاندارد برای بافت دارایی برای VFX را مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.0.
" بیاموزید که چگونه این افکت بافت آبرنگ هوشمند کاملاً قابل تنظیم را کاملاً در فتوشاپ بسازید، بدون نیاز به منابع خارجی. این اثر به صورت پویا .."
در این آموزش طراح مواد، نحوه بافت دار کردن دارایی های بازی را با استفاده از یک سفینه فضایی به عنوان مثال می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.1.1، Inkscape 0.42.
در این آموزش Mudbox و RenderMan ، ما اصول بافت با استفاده از Ptex for look dev را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2016، Maya 2016، RenderMan RIS 20.1.
بیاموزید که چگونه این افکت بافت هوشمند کاملاً قابل تنظیم را کاملاً در فتوشاپ بسازید، بدون نیاز به منابع خارجی. این اثر به صورت پویا ba را به روز می کند. ..
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که یک صحنه زیبای طبیعت بی جان در Mudbox را تکسچر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Mudbox 2011 و Photoshop CS4.