در کلاسم روند خود را برای ایجاد یک شخصیت جدید از ابتدا با استفاده از ابزارهای دیجیتال (Adobe Illustrator و Photoshop) به شما نشان خواهم داد. من در مورد findi صحبت خواهم کرد. ..
در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه مش های چند ضلعی کم برای وسایل بازی سبک سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2015، Photoshop CC 2014، Marmoset Toolbag 2.07، xNormal v3.18.10.
"در این آموزش عمیق موشن گرافیک یاد خواهید گرفت که چگونه از اشکال برداری برای موشن گرافیک های سه بعدی استفاده کنید. استفاده از آثار هنری برداری موجود برای مدل سازی سه بعدی ...."
در این مجموعه از آموزش Substance Painter ، ما یک شخصیت بازی را مرحله به مرحله و با استفاده از Substance Painter ساختار می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter 1.1.
اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.
با چند لحظه صرف این کار می شویم تا بفهمیم نقشه برداری از بافت Ptex چیست و چرا ممکن است برای خطوط لوله تولیدی ما مهم باشد. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.0v2.
در طول این درس ها، ما در مورد آنچه که بافت ها و متریال ها را واقعی جلوه می دهد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: dDo، Knald، Photoshop.
هنگامی که وظیفه ایجاد بافت برای یک موجود را بر عهده دارید ، یکی از اولین کارهایی که باید انجام دهید بررسی سطوح مختلف موجود موجود است. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.5v1.
در این مجموعه از آموزش ها ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت بازی را گام به گام در Mudbox ساختار دهید. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2014.
کاری کنید که قدیم دوباره احساس جدید کند. شاید عصر طلایی فناوری باشد، اما همه عاشق وینتیج هستند. در این کلاس کوچک، طراح Simon Walker نحوه ایجاد یک را نشان می دهد. ..
هنگام بافت دار کردن دارایی های بازی، اغلب اوقات چندین چالش وجود دارد که باید بر آنها غلبه کرد و متغیرهایی را در نظر گرفت. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.0v2.