آموزش کتابخانه مرجع گره های رندر مایا: متنوع

Maya Rendering Nodes Reference Library: Assorted

در این مجموعه درس، با طیف گسترده ای از گره های رندر Hypershade مفید آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya (همه نسخه ها).


آموزش شروع کار با موکا برای افترافکت

Getting Started with mocha for After Effects

در این سری از درس ها یاد می گیریم که چگونه از موکا برای برنامه افتر افکت برای ردیابی اشیاء و استفاده از داده های ردیابی در After Effects استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: mocha و After Effects (Project Files ایجاد شده در mocha v2 و After...


آموزش شروع کار با ZSketching

Getting Started with ZSketching

در این سری از آموزش های ZBrush، نگاهی به اصول اولیه ZSketching در ZBrush خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5.


آموزش شروع کار با Toxik 2010

Getting Started with Toxik 2010

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از نرم افزار ترکیبی Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با After Effects CS4

Getting Started with After Effects CS4

در این آموزش افتر افکت، نحوه شروع استفاده از نرم افزار ویرایش فیلم After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش شروع کار با Backburner

Getting Started with Backburner

در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که چگونه از Backburner Render Manager Autodesk برای کنترل مزرعه سرور استفاده کنیم و به ما کمک کند ترتیب و زمان بندی صحنه هایی را که می خواهیم رندر کنیم، سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008، Maya 2010، Toxik 2010، 3ds...


آموزش شروع کار با خز در MODO

Getting Started with Fur in MODO

در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.


آموزش شروع کار با دستگاه‌های خودکار در هودینی

Getting Started with Auto Rigs in Houdini

در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.


آموزش شروع کار با HDR Light Studio

Getting Started with HDR Light Studio

با استفاده از HDR Light Studio، می‌توانیم بدون زحمت محیط‌های استودیویی بسیار واقع‌گرایانه، با اطلاعات نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا ایجاد کنیم، که می‌توان از آن برای ایجاد رندرهای واقعی محصول با استفاده از هر نرم‌افزار رندر استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش چسباندن هندسه حجاری شده در Mudbox

Attaching Sculpted Geometry in Mudbox

در این دوره یاد می گیریم که هندسه جدیدی را به اجسام مجسمه سازی شده قبلی در Mudbox اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر.


آموزش شروع کار با اقیانوس ها در مایا

Getting Started with Oceans in Maya

در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های قدرتمند اقیانوس مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.


آموزش شروع کار با NOKE 5

Getting Started with NUKE 5

در این سری از درس‌ها، نحوه استفاده از نرم‌افزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.


1 ....... 212 213 214 215 216 217 218 صفحه ی 215 از 218 صفحه