در این آموزش 3ds Max ، ما قصد داریم یک تانک آلمانی Panzer III WW2 را مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 و Photoshop CS6.
در جلد 5 از Quick Start to Modeling در 3ds Max، ما شروع به تقویت تمام مفاهیم، ابزارها و تکنیک های سطوح قبلی می کنیم و یک شخصیت کامل ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در جلد 4 شروع سریع برای مدل سازی در 3ds Max ، ما مفاهیم را در جلدهای قبلی ارائه خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در جلد 3 شروع سریع برای مدل سازی در 3ds Max ، ما در مورد مفاهیم پوشش داده شده در جلدهای 1 و 2 استفاده خواهیم کرد. ما با صحبت در مورد ابزارها و تکنیک های زیادی که برای ایجاد مدل های با کیفیت بالا در 3ds Max مورد نیاز است ، شروع خواهیم کرد. آنچه را که داریم تقویت خواهیم کرد ...
در جلد 2 از شروع سریع به مدل سازی در 3ds Max، ما بر اساس مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 خواهیم بود.
در این جلد اولیه ، ما اصول مدل سازی را در 3ds Max پوشش خواهیم داد. ما در مورد تکنیک مدل سازی جعبه بحث خواهیم کرد و شروع به آشنایی با متداولترین ابزارهای مدل سازی در 3ds Max می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزش های 3ds Max ، ما مقدمه ای در مورد خط تولید مدل سازی بازی ها خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
ما این آموزش مدل سازی 3ds Max را با بررسی انواع هندسه در دسترس شما آغاز می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این آموزش Skill Builder 3ds Max در مورد فرآیند تفسیر اشکال مختلف و ایجاد هندسه به روش های کارآمد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این آموزش 3ds Max ، ما تکنیک های مختلف مدل سازی برای ایجاد مدل با پلی بالا را با استفاده از شناور کشف خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
با استفاده از تکنیک های چند ضلعی و NURBS ، یک اتومبیل کاملاً دقیق شلبی کبرا مدل کنید.
در این سری از آموزش های 3ds Max به مفاهیم، تکنیک ها و ابزارهای مربوط به مدل سازی وسایل، محیط ها و مجموعه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.