در این مجموعه از آموزش های انیمیشن مایا ، ما نکات و تکنیک هایی را یاد می گیریم که می توان هنگام استفاده از ابزار انیمیشن های بصری و سرگرم کننده 3ds Max استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزشها ، روشهای انتقال انیمیشن شخصیت را که از یک دکل سفارشی ایجاد شده است ، بین مایا و 3ds Max بدون از بین بردن کنترل بر روی دکلهای خود ، فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014 و Autodesk 3ds Max 2014.
اصول اولیه فیزیک و حرکت را که در پشت دنیای 2D یا 3D شما قرار دارد و تکنیک های آزمایش شده برای زمان برای زنده کردن انیمیشن های خود را بیاموزید.
در این مجموعه از آموزش ها ، نکات و تکنیک های اساسی برای مسدود کردن انیمیشن ها را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2013.
در این دوره، ما یک لوگوی دو بعدی را به یک انیمیشن سه بعدی ساده می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6 Extended.
در این مجموعه از آموزش 3ds Max ، ما تکنیک های پرداخت انیمیشن را در 3ds Max یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2013.
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
بر اصول متحرک سازی در CINEMA 4D متمرکز شده است ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، حرکت دوربین و اضافه کردن حرکت و علاقه با تغییر شکل دهنده ها.
تمرکز بر اصول متحرک سازی در مایا ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، کار با ویرایشگران انیمیشن و اتوماسیون انیمیشن با محدودیت ها و دکل های ساده است.
از اصول اساسی انیمیشن برای زنده کردن شخصیت های سه بعدی ساده استفاده می کند.
تجزیه و تحلیل تجسم ایجاد ، تقلب و متحرک سازی بازوی یک شخصیت را در یک دنباله عنوان در After Effects - کاری که معمولاً با تقلب یا ابزارهای اسکلت در برنامه های سه بعدی انجام می شود.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.