تمام مراحل ایجاد بافت های بتنی در فتوشاپ و مایا را به شما راهنمایی می کند.
ویژگی های اساسی و نه چندان اساسی اشعه ذهنی ، ارائه دهنده اثبات شده تولید برای هنرمندان سه بعدی و کاربران مایا را معرفی می کند.
مقدمه ای قابل دسترسی و مختصر در MotionBuilder ، نرم افزار ویرایش حرکت Autodesk
بیاموزید که چگونه با استفاده از فتوشاپ از شکل گرانیت و ترازو ، دو ماده سطح بالا برای مدل های معماری و تجسم تقلید کنید.
اکنون که درک اساسی از Unity از کلاس قبلی داریم، بیایید شروع به ایجاد برخی تعاملات در صحنه کنیم. بازی بدون ورودی بازیکن چیست؟ ..
گزینه ها و چالش های خلاقانه ارائه شده توسط نور پس زمینه در عکس را کاوش کنید.
با نحوه پیش بارگیری محتوا در الگوی Revit خود آشنا شوید تا در وقت صرفه جویی کرده و اسناد خود را استاندارد کنید.
با رایان کیتلسون ، هنرمند دیجیتال همراه شوید زیرا او نحوه ساخت پرتره های سه بعدی انسان را با ZBrush نشان می دهد.
Autodesk 3ds Max و Maya را ادغام کنید تا از قدرت خود استفاده کرده و انتقال بی نقصی بین برنامه ها ایجاد کنید.
الگوهای Revit را سفارشی کنید تا شامل نقشه های طبقه ، ارتفاعات ، برنامه ها و برگه هایی باشد که بیشترین نیاز را دارید.
نحوه تولید کلیدهای با کیفیت بالا که در صحنه های جدید آنها کاملاً متناسب باشد ، ضمن حفظ جزئیات ظریف که نتایج را باورپذیر می کنند ، در After Effects ببینید.
نحوه استفاده از Edge Animate را برای ایجاد طرح های تعاملی و گرافیک متحرک برای وب سایت ها ، برنامه های تلفن همراه ، مجلات دیجیتال و کتابهای الکترونیکی کشف کنید.