در این دوره، روشهای مختلف استفاده از ZBrush را برای ژست گرفتن سریع و جان بخشیدن به شخصیتهای شما بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه یک ریگ کنترل برای کنترل اسکلت شخصیت بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Transform و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های نوری پرتوهای ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از محیط و گره های هندسی پرتو ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، ما نگاهی دقیق به هر یک از گره های ترکیبی نمونه منتال ری خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، ما نگاهی دقیق به هر یک از گره های مادی اشعه ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های بافت ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های کانتور اشعه ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های تبدیل داده های ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
یاد بگیرید که چگونه شخصیت ها را سریع بسازید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، Subtool Master (افزونه رایگان).