آموزش قرار دادن کاراکترها در ZBrush

Posing Characters in ZBrush

در این دوره، روش‌های مختلف استفاده از ZBrush را برای ژست گرفتن سریع و جان بخشیدن به شخصیت‌های شما بررسی می‌کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش گرفتن کاراکتر با استفاده از نزدیکی در هودینی

Character Capturing Using Proximity in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش راه اندازی دکل کنترل کاراکتر در هودینی

Character Control Rig Setup in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه یک ریگ کنترل برای کنترل اسکلت شخصیت بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع Toxik Node: تبدیل گره ها

Toxik Node Reference Library: Transform Nodes

در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Transform و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: Lights

mental ray Nodes Reference Library: Lights

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های نوری پرتوهای ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: محیط و هندسه

mental ray Nodes Reference Library: Environment and Geometry

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از محیط و گره های هندسی پرتو ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: ترکیب نمونه

mental ray Nodes Reference Library: Sample Compositing

در این سری از آموزش ها، ما نگاهی دقیق به هر یک از گره های ترکیبی نمونه منتال ری خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: مواد

mental ray Nodes Reference Library: Materials

در این سری از آموزش ها، ما نگاهی دقیق به هر یک از گره های مادی اشعه ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: بافت ها

mental ray Nodes Reference Library: Textures

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های بافت ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: Contour

mental ray Nodes Reference Library: Contour

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های کانتور اشعه ذهنی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: تبدیل داده ها

mental ray Nodes Reference Library: Data Conversion

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های تبدیل داده های ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش ایجاد کاراکتر در ZBrush

Character Creation in ZBrush

یاد بگیرید که چگونه شخصیت ها را سریع بسازید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، Subtool Master (افزونه رایگان).


1 ....... 2757 2758 2759 2760 2761 2762 صفحه ی 2760 از 2762 صفحه