بیاموزید که چگونه از پویایی و سیستم های ذره ای MODO برای ایجاد انیمیشن های مبتنی بر فیزیک استفاده کنید.
در این جلد از شروع سریع برای مدل سازی در مایا ، ما در مورد مفاهیم موجود در جلدهای قبلی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014.
بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهای مدل سازی مبتنی بر NURBS در Rhino 5.0 برای ویندوز ، مدل ها و نمونه های اولیه سه بعدی خود را بسازید.
یک برنامه خوب با طراحی پایگاه داده خوب شروع می شود. پشتیبانی از برنامه های تحلیلی با طراحی منطقی خوب، درک مشکلات دسترسی به داده ها برای پرس و جوهایی که با حجم زیادی از داده ها سروکار دارند، و در مورد SQL Server اطلاعات کسب کنید...
CINEMA 4D یک برنامه کلی سه بعدی واقعاً خوب است و عملکرد مدل سازی و مجسمه سازی از به روز رسانی های CINEMA 4D R15 بهره مند شده است.
در جلد 3 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم مدل سازی که در جلدهای 1 و 2 پوشش داده شده است، می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
بردلی جی مونکوویتز ، معروف به GMUNK ، توضیح می دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای سه بعدی به روش های کاملاً جدید ، چاپ هندسی الهام گرفته از کارهای هنری خود را می سازد.
در جلد 2 از شروع سریع به مدل سازی در مایا، ما بر روی مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 ساخته شده است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
وقتی نوبت به ایجاد مدل های کاراکتر سه بعدی می رسد ، هیچ چیزی بیشتر از یک ورق مدل خوب که توسط هنرمند مفهومی ایجاد شده است ، برای یک مدل ساز سودمند نیست. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Pro 6.1.
هیجان انگیزترین ویژگی های جدید C4D R15 را بررسی می کند ، از جمله بهبود رندر ، کنترل هسته ، انحراف و تغییر در موتور مجسمه سازی.
این دوره در مورد کاربرد عملی زبان مدرن C++ در زمینه برنامه نویسی همزمان یا همزمان است.
در این سری از آموزش های MODO، قصد داریم مراحل ساخت و جزئیات یک چکش جنگ فانتزی را با استفاده از MODO طی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701، Marmoset Toolbag.