کتابخانه ای از مواد واقعی ایجاد کنید که می توانید بارها و بارها در 3ds Max و Vray در کمتر از 60 دقیقه از آن استفاده کنید. طراحی شده برای تمام سطوح 3ds Max و Vra. .."
با 3ds Max ، Substance Designer ، V-Ray و Bitmap2Material ، متریال سفارشی را برای ارائه و تجسم های معماری خود ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray استفاده کنید و برای مدلهای سه بعدی خود بافتهای مبتنی بر مواد به صورت واقعی ایجاد کنید.
این دوره به شما می آموزد که چگونه با V-Ray و Maya مجوزهای رندر جداگانه ایجاد کنید که می تواند با ترکیب ساده ترکیب رندر زیبایی کامل ایجاد کرده و فراتر از آن حرکت کند.
گردش کار و مهارت های ارائه تصاویر با V-Ray در مایا.
با ابزارها و ویژگی های موجود در راه حل ارائه V-Ray برای SketchUp آشنا شوید. نحوه پیمایش رابط ، افزودن نور به صحنه ها و کار با دوربین V-Ray را کشف کنید.
ویژگی های اصلی موتور رندر V-Ray 3.0 را بیاموزید و بیاموزید که چگونه طیف 3ds Max را با ابزارهای پیشرفته V-Ray مانند نمونه برداری تدریجی و سایه های مو و پوست گسترش دهید.
"در کلاس، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از 3ds Max و V-Ray مانند یک هنرمند حرفه ای تجسم معماری استفاده کنیم. سپس از مهارت های جدید خود برای تکمیل ... استفاده خواهیم کرد."
نور پردازی استودیو در بسیاری از زمینه ها از تجسم محصول و نور کاراکتر گرفته تا ارائه اتومبیل دارای اهمیت است. این دوره اصول ، نکات و ترفندهایی را که برای ایجاد ارائه های واقعی و جذاب استودیویی نیاز دارید ، به شما آموزش می دهد.
راه اندازی و ایجاد گردش کار بافت و سایه برای هر هنرمند سه بعدی که در معماری داخلی کار می کند یک امر ضروری است. در اینجا ، شما می آموزید که چگونه مدل های واقعی را در Substance Painter وارد کنید و بافت کنید ، سپس در 3ds Max وارد کنید و رندر کنید.
الزامات و گزینه های مختلف گردش کار را که هنگام استفاده از Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material با 3ds Max و V-Ray در دسترس هستند ، کاوش کنید.
تجسم محصول یکی از روشهای زیادی است که برای نمایش محصولات در مراحل اولیه تولید وجود دارد و می تواند به راهنمایی های طراحی و بازاریابی کمک کند. این دوره گردش کار کامل یک محصول در استودیو را پوشش می دهد ...