در این دوره، گرههای Hypershade Utility عمومی مایا را مورد بحث قرار میدهیم.
نشان می دهد که چگونه کاربران Mac می توانند پخش صفحه منسجم و جذاب ایجاد کنند.
در این سری از درسها، ما شما را با فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از افترافکت آشنا میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بعد از...
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با تمرکز بر موضوع عناصر متضاد، یک تصویر کامل ایجاد کنیم.
در این سری از درسها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به پاسهای متعدد و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Fusion قرار میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و Fusion 6.0 و...
کاوش دقیقی از ویژگی های تخصصی و بهترین گردش کار برای هر یک از گره های کاربردی رنگ مایا را کشف کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این سری از درس ها یاد می گیریم که چگونه از موکا برای برنامه افتر افکت برای ردیابی اشیاء و استفاده از داده های ردیابی در After Effects استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: mocha و After Effects (Project Files ایجاد شده در mocha v2 و After...
میانبرها را آموزش می دهد تا ناوبری ، انتخاب سلول ، قالب بندی و ورود داده را برای هر کاربر اکسل سریعتر انجام دهد.
در این سری از درسها، فرآیند رندر کردن صحنه مایا را به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Toxik خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
در این سری از آموزش های ZBrush، نگاهی به اصول اولیه ZSketching در ZBrush خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5.
در این آموزش مایا ما از انواع ابزارها و تکنیک های مدل سازی برای ایجاد اثرات آسیب با استفاده از یک ساختمان استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010
در این آموزش ZBrush، روشهایی را برای جزئیات معماری داخلی/خارجی در ساختمان ZBrush یاد میگیریم و جزئیات محیطها میتواند فرآیندی زمانبر باشد.