آموزش گردش کار ترکیبی پیشرفته در مایا و NUKE

Advanced Compositing Workflows in Maya and NUKE

در این سری از درس‌ها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برای ترکیب این پاس‌ها با استفاده از NUKE قرار می‌دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و NOKE 5.2 و بالاتر.


آموزش شروع کار با Toxik 2010

Getting Started with Toxik 2010

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از نرم افزار ترکیبی Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با After Effects CS4

Getting Started with After Effects CS4

در این آموزش افتر افکت، نحوه شروع استفاده از نرم افزار ویرایش فیلم After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش شروع کار با Backburner

Getting Started with Backburner

در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که چگونه از Backburner Render Manager Autodesk برای کنترل مزرعه سرور استفاده کنیم و به ما کمک کند ترتیب و زمان بندی صحنه هایی را که می خواهیم رندر کنیم، سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008، Maya 2010، Toxik 2010، 3ds...


آموزش شروع کار با خز در MODO

Getting Started with Fur in MODO

در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.


آموزش ویندوز 7

Windows 7 Essential Training

به کاربران در هر سطح کمک می کند تا با پیشرفت و پیشرفت سیستم عامل جدید مایکروسافت احساس راحتی کنند.


آموزش ترکیب رندرهای سه بعدی در Toxik

Compositing 3D Renders in Toxik

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی را وارد کنیم و آنها را با استفاده از ابزارها و تکنیک های زیادی روی یک عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.


آموزش شروع کار با دستگاه‌های خودکار در هودینی

Getting Started with Auto Rigs in Houdini

در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.


آموزش مشخص کردن اسکلت ها با MotionBuilder

Characterizing Skeletons with MotionBuilder

در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر


آموزش شروع کار با HDR Light Studio

Getting Started with HDR Light Studio

با استفاده از HDR Light Studio، می‌توانیم بدون زحمت محیط‌های استودیویی بسیار واقع‌گرایانه، با اطلاعات نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا ایجاد کنیم، که می‌توان از آن برای ایجاد رندرهای واقعی محصول با استفاده از هر نرم‌افزار رندر استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش ترکیب چند کاناله در NUKE

Multi-Channel Compositing in NUKE

در این سری از درس‌ها، نحوه کامپوزیت کردن با سیستم کانال‌های داخل نرم‌افزار ترکیبی The Foundry، NUKE را یاد می‌گیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.1.


آموزش ترکیب رندرهای سه بعدی در فیوژن

Compositing 3D Renders in Fusion

در این سری از درس‌ها، یاد می‌گیریم که چگونه با استفاده از ابزارها و تکنیک‌ها، چندین پاس رندر سه‌بعدی وارد کنیم و تصویر حاصل را روی عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.


1 ....... 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 ....... 3247 صفحه ی 3238 از 3247 صفحه