آموزش شروع کار با ZBrush

Getting Started with ZBrush

در این دوره، با یک دید کلی از ابزارها و تکنیک های موجود، به سرعت در ZBrush به سرعت بالا می رویم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش مدلسازی سطوح سخت با NURBS در 3ds Max

Modeling Hard Surfaces with NURBS in 3ds Max

در این دوره از تعدادی تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش Maya 6 Unlimited: مو

Maya 6 Unlimited: Hair

با این آموزش پروژه محور، به راحتی موهای مایا را با سرعت خود یاد بگیرید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 6 Unlimited یا بالاتر.


آموزش گرفتن کاراکتر با استفاده از نزدیکی در هودینی

Character Capturing Using Proximity in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش مدلسازی سطوح سخت با NURBS در مایا

Modeling Hard Surfaces with NURBS in Maya

در این دوره از چندین تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در مایا استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ابزارهای مدلسازی گرافیت در 3ds Max

Getting Started with the Graphite Modeling Tools in 3ds Max

در این دوره از تعدادی مثال برای بررسی ابزارهای مدلسازی گرافیت استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ابزارهای مدل سازی Freeform در 3ds Max

Getting Started with the Freeform Modeling Tools in 3ds Max

در این دوره آموزشی با استفاده از مثال های مختلف با ابزارهای مدل سازی Freeform آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش تصویربرداری شخصیت با مناطق ضبط در هودینی

Character Capturing with Capture Regions in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه هندسه کاراکتر را با استفاده از مناطق گرفتن در هودینی ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش شروع کار با Toxik 2009

Getting Started with Toxik 2009

در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از نرم افزار کامپوزیت Toxik شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


آموزش شروع کار با Pixel Bender

Getting Started with Pixel Bender

در این دوره، اولین نگاه خود را به Pixel Bender و نحوه استفاده از آن برای ساخت فیلترهای قابل استفاده در سایر محصولات Adobe خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Pixel Bender.


آموزش شروع کار با استریوسکوپی در هودینی

Getting Started with Stereoscopy in Houdini

در این دوره آموزشی با راه اندازی و رندر افکت های استریوسکوپی در هودینی آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش مقدمه ای بر Stitcher 2009

Introduction to Stitcher 2009

در این دوره یاد می گیریم که چگونه از Stitcher برای ایجاد تصاویر پانوراما استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Stitcher Unlimited 2009 و بالاتر.


1 ....... 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 ....... 3247 صفحه ی 3240 از 3247 صفحه