آموزش سری بازی های مسابقه دو بعدی در Unity: Volume 5

2D Racing Game Series in Unity: Volume 5

در این دوره، جلد 5 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity، ما در مورد فرآیندهای نهایی قبل از بسته بندی بازی خود صحبت خواهیم کرد.


آموزش سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در یونیتی: جلد 4

2D Racing Game Series in Unity: Volume 4

در این جلد از سری بازی‌های مسابقه‌ای دوبعدی، ما به ساختن سیستم‌های اصلی بازی مانند پاورآپ‌ها و رفتار دشمن ادامه خواهیم داد.


آموزش سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity: Volume 3

2D Racing Game Series in Unity: Volume 3

در جلد 3 از سری بازی‌های مسابقه‌ای دوبعدی در Unity، ما روی ایجاد عملکرد اصلی گیم‌پلی برای پاور آپ‌ها کار خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.2.


آموزش سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity: Volume 2

2D Racing Game Series in Unity: Volume 2

به جلد 2 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity خوش آمدید. در این جلد، شما یاد خواهید گرفت که چگونه Sprites خود را برای وارد شدن به Unity ایجاد کنید. ما با تنظیم پارامترهای صفحه sprite خود در فتوشاپ شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش سری بازی های مسابقه دو بعدی در Unity: Volume 1

2D Racing Game Series in Unity: Volume 1

در جلد اول از سری بازی‌های مسابقه‌ای دوبعدی در Unity، نحوه شروع نمونه‌سازی اولیه بازی مسابقه‌ای دوبعدی را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.2.


آموزش سری حرفه ای: Game Boss Creation در ZBrush

Professional Series: Game Boss Creation in ZBrush

اهداف این آموزش سریع و فشرده شامل بررسی گزینه هایی برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی رئیس از ابتدا تا پایان آماده بازی است. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، TopoGun، Maya، Marmoset Toolbag، Photoshop.


آموزش سری حرفه ای: رندر خودرو واقعی در مایا

Professional Series: Photorealistic Vehicle Rendering in Maya

اهداف این آموزش شامل برجسته کردن فرآیندها برای گرفتن محیط نورپردازی مبتنی بر تصویر برای اهداف نورپردازی و رندر، تکنیک های نورپردازی مبتنی بر تصویر در مایا، اهمیت رندرینگ با گردش کار خطی، ...


آموزش سری حرفه ای: خط لوله تولید دارایی بازی

Professional Series: Game Asset Production Pipeline

در این سری از آموزش ها، تکنیک های ایجاد دارایی های بازی با استفاده از 3ds Max، ZBrush و Photoshop را مورد بحث قرار می دهیم.


آموزش سری حرفه ای: ایجاد تنوع کاراکتر با نقشه های بافت

Professional Series: Creating Character Variation with Texture Maps

در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.


آموزش سری حرفه ای: نقاشی و رندر در ZBrush

Professional Series: Painting and Rendering in ZBrush

در این آموزش ZBrush در مورد برخی از فرآیندهای نقاشی، رندر و فیبر در ZBrush صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2b.


آموزش سری حرفه ای: مفهوم مخلوق در ZBrush

Professional Series: Creature Concepting in ZBrush

در این آموزش ZBrush، ما در مورد روش های استفاده از برخی از ابزارهای عالی موجود در ZBrush 4R2 برای ایجاد مفاهیم موجودات صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.


آموزش سریال حرفه ای: متحرک کردن چشمان واقع بینانه در مایا

Professional Series: Animating Realistic Eyes in Maya

این سری از آموزش های سطح بالا برای ارائه تکنیک ها و نکاتی برای متحرک سازی متقاعد کننده چشم ها در مایا طراحی شده است. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.


1 ....... 30 31 32 33 34 صفحه ی 33 از 34 صفحه