در این دوره، جلد 5 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity، ما در مورد فرآیندهای نهایی قبل از بسته بندی بازی خود صحبت خواهیم کرد.
در این جلد از سری بازیهای مسابقهای دوبعدی، ما به ساختن سیستمهای اصلی بازی مانند پاورآپها و رفتار دشمن ادامه خواهیم داد.
در جلد 3 از سری بازیهای مسابقهای دوبعدی در Unity، ما روی ایجاد عملکرد اصلی گیمپلی برای پاور آپها کار خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.2.
به جلد 2 از سری بازی های مسابقه ای دو بعدی در Unity خوش آمدید. در این جلد، شما یاد خواهید گرفت که چگونه Sprites خود را برای وارد شدن به Unity ایجاد کنید. ما با تنظیم پارامترهای صفحه sprite خود در فتوشاپ شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ...
در جلد اول از سری بازیهای مسابقهای دوبعدی در Unity، نحوه شروع نمونهسازی اولیه بازی مسابقهای دوبعدی را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.2.
اهداف این آموزش سریع و فشرده شامل بررسی گزینه هایی برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی رئیس از ابتدا تا پایان آماده بازی است. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، TopoGun، Maya، Marmoset Toolbag، Photoshop.
اهداف این آموزش شامل برجسته کردن فرآیندها برای گرفتن محیط نورپردازی مبتنی بر تصویر برای اهداف نورپردازی و رندر، تکنیک های نورپردازی مبتنی بر تصویر در مایا، اهمیت رندرینگ با گردش کار خطی، ...
در این سری از آموزش ها، تکنیک های ایجاد دارایی های بازی با استفاده از 3ds Max، ZBrush و Photoshop را مورد بحث قرار می دهیم.
در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.
در این آموزش ZBrush در مورد برخی از فرآیندهای نقاشی، رندر و فیبر در ZBrush صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2b.
در این آموزش ZBrush، ما در مورد روش های استفاده از برخی از ابزارهای عالی موجود در ZBrush 4R2 برای ایجاد مفاهیم موجودات صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.
این سری از آموزش های سطح بالا برای ارائه تکنیک ها و نکاتی برای متحرک سازی متقاعد کننده چشم ها در مایا طراحی شده است. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2012.