در این سری از درس ها، نحوه استفاده از نرم افزار ترکیبی Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر.
نحوه استفاده از گردش کار ویندوز را از طریق مجموعه ای از مثال های عملی بیاموزید
با نحوه اشکال زدایی برنامه های کاربردی وب با استفاده از حافظه خودکار و نحوه تشخیص و رفع نوک های CPU سرور وب آشنا شوید.
در این آموزش افتر افکت، نحوه شروع استفاده از نرم افزار ویرایش فیلم After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که چگونه از Backburner Render Manager Autodesk برای کنترل مزرعه سرور استفاده کنیم و به ما کمک کند ترتیب و زمان بندی صحنه هایی را که می خواهیم رندر کنیم، سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008، Maya 2010، Toxik 2010، 3ds...
در این سری از درس ها، روند ایجاد یک صحنه تمام شده با شخصیت را با استفاده از Maya و Mudbox یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 و Mudbox 2010.
در این سری از آموزش های ZBrush مروری بر برخی از ویژگی های جدید ZBrush 3 خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5.
در این آموزش، نحوه کار ابزارهای ذهنی ری و ویژگیهای اصلی، و همچنین کشف راهحلهایی برای شبیهسازی نورپردازی که از نظر فیزیکی دقیق است و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای غلبه بر چالشهای رایجی که هنرمندان با هر مهارتی...
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب Toxik را برای تجزیه و تحلیل فیلم و یافتن موقعیت اشیا یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این آموزش افتر افکت ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب تعبیه شده در افتر افکت برای تجزیه و تحلیل فیلم واقعی و پیدا کردن حرکت اشیا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این دوره با کار با ریگ Full Body IK که در MotionBuilder تعبیه شده است آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره، ما قصد داریم روشی را برای اصلاح توپولوژی مش های با وضوح پایین برای تکمیل بهتر جزئیات نقشه برداری معمولی بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.