در این آموزش، ما یاد می گیریم که چگونه یک محصول، در این مثال یک مینی صدا، از مفهوم تا رندر نهایی، مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: V-Ray, Maya 2013, Photoshop CS6.
مقدمه ای عملی برای استفاده از Tableau Public برای ایجاد آسان تجسم داده ها با استفاده از Tableau Public.
در طول این درس ها ، ما یک جریان اساسی تجسم معماری را برای تبدیل برنامه های 2D به یک مدل سه بعدی با استفاده از Rhino 5 نشان خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5 ، Flamingo nXt ، Photoshop CS6.
مهارت های لازم برای ایجاد تجسم های خیره کننده محصول را در MODO ایجاد کنید.
در این آموزش ، ما چندین مرحله از آماده سازی هندسه برای ارائه را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2012 ، ماکسول 2.6.
با این سری از سناریوهای تجسم داده در دنیای واقعی ، در پردازش ، یک محیط طراحی و توسعه منبع باز ، خود را به چالش بکشید.
با استفاده از هر دو مدل چند ضلعی و SubD ، همچنین مجسمه سازی ، خرده برداری و شبیه ساز فیزیک پویا Recoil ، نمونه های عملی را کاوش کنید.
کشف کنید که چگونه می توان با استفاده از پردازش ، محیط طراحی و توسعه منبع باز ، تجسم جذاب اطلاعات را ایجاد کرد.
در این آموزش 3ds Max، نحوه ایجاد تجسم های بیرونی را از ابتدا تا انتها می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012, V-Ray 2.20.03, Photoshop CS5.
در این آموزش ، از ابتدا تا انتها با ایجاد تجسم داخلی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، V-Ray 2.20.02 ، Adobe Photoshop CS5.
نحوه به تصویر کشیدن روابط پیچیده را در یک نمایش اینفوگرافیک یا گرافیکی قابل فهم برای داده ها نشان می دهد.
این دوره با استفاده از V-Ray یک پروژه تجسم معماری در مقیاس بزرگ را پوشش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 ، V-Ray برای CINEMA 4D و فتوشاپ.