با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
هدف از این دوره توسعه شناخت از مجموعه ابزارهای Substance Designers و قدرت استفاده از گردش کار مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت است. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5/6.
با Substance Designer ، ابزار بافت مبتنی بر گره ، برای ایجاد بافت و مواد با کیفیت و رویه ، شروع کنید.
Substance Designer یک مجموعه ابزار قدرتمند برای پخت دارد - این دوره نحوه استفاده از آن را به شما آموزش می دهد. شما در مورد انواع نانوایی ها، ایجاد نقشه های بافت، و حتی نحوه ساخت انواع نقشه های تخصصی تر یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.3.2.
یک پروژه شروع تا پایان را شروع کنید که منجر به تولید یک ماده کاملاً رویه ای "فلز رنگ شده" در Substance Designer می شود.
بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای مدل سازی و ساخت یک جعبه چوبی کوچک استفاده کنید: دارایی که می تواند برای پر کردن یک محیط سه بعدی استفاده شود یا باعث شود که در یک موتور بازی در زمان واقعی منفجر شود.
در این آموزش Substance Designer ، ما روش های مختلفی برای ایجاد یک ماده قابل کاشی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.1، ZBrush 4، Marmoset Toolbag 2.07.
در این مجموعه از آموزشهای Revit ، ما چندین گزینه طراحی برای یک لابی اداری ایجاد خواهیم کرد ، در ایجاد و استفاده از مواد Revit کاوش خواهیم کرد ، و برای درک فضا یک مرور کلی ارائه خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2015.
در این آموزش Substance Designer و Unity 5، نحوه ایجاد شیدرهای فیزیکی (PBS) برای Unity 5 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Substance Designer، Substance Painter، Bitmap2Material 3.0، Headus UVLayout، Unity 5.
در این آموزش Substance Designer ، ما نگاهی مقدماتی به Substance Designer خواهیم انداخت و یاد خواهیم گرفت که چگونه مجموعه ای از ویژگی های بسیار منحصر به فرد را برای ایجاد دارایی در جدول آورده است. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 4.6.1.