در این آموزش ZBrush یاد می گیریم که چگونه مفهومی از یک بیگانه چهارپا بسازیم. در طول این درس ها، ما یک مش پایه سریع با استفاده از ZSpheres در ZBrush طراحی می کنیم. سپس به سرعت شکلهای اصلی موجود را میسازیم و به آرامی...
در این سری از آموزش های CINEMA 4D، اعضا یاد خواهند گرفت که از ابزارهای مجسمه سازی در CINEMA 4D Studio برای ایجاد مدل های بسیار دقیق و با وضوح بالا استفاده کنند. ما با صحبت در مورد نحوه تنظیم هندسه برای مجسمه سازی شروع می کنیم و به یک ...
در این سری از آموزش ها، در مورد فرآیند ایجاد دارایی برای استفاده در طراحی سطح مدولار بحث خواهیم کرد.
در این آموزش فتوشاپ، ابزارها و تکنیک هایی را یاد می گیریم که با استفاده از آنها می توان ایده شما را برای یک بازی باس در نظر گرفت و آن را در یک قطعه هنری مفهومی تحقق بخشید.
در این مجموعه از آموزشهای مایا، تکنیکهایی را یاد میگیریم که با استفاده از آنها میتوانید به کاراکترهای خود حجم و عضله اضافه کنید، بدون اینکه سرعت ریگ را به خطر بیندازید. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013.
در این آموزش اعضا با تکنیک های نقاشی مو در فتوشاپ آشنا می شوند.
چه شما یک هنرمند 2D باشید و چه یک 3D ، یک احتمال بسیار خوب وجود دارد که رایانه لوحی یک سخت افزار مهم در کارهای روزمره شما باشد. نرم افزار مورد نیاز: مایا
در این آموزش قصد داریم با استفاده از ابزارهای عالی موجود در NUKEX یک صحنه تخریب ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3.
در این آموزش، نحوه ترسیم یک شخصیت در ZBrush و Softimage و نحوه تبدیل آن به یک مجسمه با جزئیات را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012، ZBrush 4R4.
داشتن درک کامل از ویژگیهای اصلی ذهنی ری و نحوه کارکرد آنها، گامی مهم در جهت تبدیل شدن به یک هنرمند رندر کارآمد و سازنده در 3ds Max است.
در طول این آموزش مایا، تکنیک ایجاد جرقه های واقعی و شعله های سیال را با استفاده از ذرات کلاسیک مایا و مایعات مایا 2 بعدی بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Adobe After Effects CS5.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک دکل سبک ساده راه اندازی کنیم تا به طور موثر دارایی های مدل شده خود را برجسته و به نمایش بگذاریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 و بالاتر.