ما این آموزش ایلوستریتور را با یادگیری در مورد مدل های رنگی RGB و CMYK که هر طراح باید بداند، شروع می کنیم.
در این آموزش MARI، روند بافت موستانگ خود را به گونهای که شبیه یک ماشین رالی به نظر برسد، طی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.5v1، Illustrator CS6، Photoshop CS6.
در این مجموعه آموزش، نگاهی مقدماتی به ابزارها و تکنیک های ریگ در مایا خواهیم داشت! ما با یادگیری اصول اولیه شروع می کنیم، که شامل همه چیز از نحوه ایجاد قراردادهای نامگذاری جامد گرفته تا نحوه کار با مفصل مایا و...
در این آموزش، نحوه استفاده از فتوشاپ را برای ایجاد بافت های فرسوده تر و قدیمی تر یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010، Photoshop CS4.
در این آموزش، نحوه استفاده از دستورات و تکنیک های سفارشی برای ایجاد یک انیمیشن تعاملی را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Flash CS5، Photoshop CS5، Illustrator CS5.
ما این دوره و فرآیند را با یادگیری نحوه تعیین نسبت های کلی برای یک شخصیت سبک و چگونگی ارتباط اندازه سر با این نسبت ها برای سن مورد نظر آغاز می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از درسها، جریانهای کاری را که برای مدلسازی و متحرک کردن دارایی گرافیک حرکتی استفاده کردهایم به شما نشان میدهیم که به عنوان بخشی از دوره آموزشی «راهنمای هنرمندان برای حرکت گرافیک در 3ds Max» (موجود در Autodesk Area) استفاده کردیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds...
در این آموزش، ما از یک رندر سه بعدی به عنوان پایه ای برای رنگ آمیزی در فتوشاپ استفاده می کنیم.
این دوره بر ایجاد یک آواتار دو بعدی بر اساس مرجع عکس تمرکز دارد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6
در این دوره، ما به یک برنامه معمولی نگاه می کنیم: مدیریت ادعاها برای پشتیبانی مشتری. ما با استفاده از Windows Azure SQL Database، Service Bus، Access Control Service و Windows Azure بسیاری از برنامه ها را به Windows Azure منتقل می کنیم.
در این آموزش، تکنیکهای مختلفی را برای مدلسازی سطوح سخت و لوازم ارگانیک، همه در ZBrush یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6.
در این آموزش از تکنیک های مدل سازی سطح سخت ZBrush برای ساخت یک موجود مکانیکی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Photoshop CS6، After Effects CS6، Maya 2012.