در این کارگاه یاد خواهیم گرفت که چگونه انواع اشیاء غیر ارگانیک را برای ایجاد یک صحنه کامل مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS5.
در این آموزش CINEMA 4D با نحوه استفاده از Hair Dynamics همراه با Xpresso برای اشیاء ارگانیک و مصنوعی به غیر از مو آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13، Photoshop CS3.
در این سری از آموزش های مایا با تکنیک های متحرک سازی قلاب گراپلینگ در مایا آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013.
در طول این آموزش ما به مراحل مورد نیاز برای ایجاد نسخههای کاملاً رندر شده از هنر مفهومی برای اهداف ارائه نگاه خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، Maya 2009، ZBrush 4R4
در این سری از آموزش ها، ما بر روی رنگ آمیزی مقادیر در مقیاس خاکستری و نحوه حفظ آنها در هنگام اعمال رنگ به تصویر مقیاس خاکستری خود در فتوشاپ تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد یک وسیله نقلیه مفهومی را از ابتدا تا انتها یاد خواهیم گرفت.
پایتون یک زبان برنامه نویسی پرکاربرد است که در NUKE ادغام شده است تا به ما هنرمندان اجازه می دهد رابط کاربری را کنترل کنند، بسیاری از گره ها را به سرعت تغییر دهند و با برنامه های خارجی ادغام شوند. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v6.
در این سری از آموزشها، تکنیکهای حیاتی ایجاد بافتهای کاملاً بدون درز برای استفاده در بازیها را مورد بحث قرار خواهیم داد.
در این سری از آموزش های ZBrush، ما در مورد استفاده از انواع ابزارهای درج مش برای اضافه کردن سریع جزئیات به مدل های خود در ZBrush صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
در این سری از آموزش های ZBrush، ما در مورد تعدادی از تکنیک هایی صحبت خواهیم کرد که می توانید از آنها برای سرعت بخشیدن به گردش کار ZBrush خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
در این سری از آموزش ها، تکنیک های ایجاد دارایی های بازی با استفاده از 3ds Max، ZBrush و Photoshop را مورد بحث قرار می دهیم.
در این آموزش، روشهای مختلف استفاده از ویژگیهای Timeline در ZBrush را برای ایجاد انیمیشنهای صفحهگردان پویاتر بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، After Effects.