در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و 3ds Max، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010، Photoshop.
در این سری از درس ها، ما بر روی مبانی تئوری رنگ تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درسها، نحوه استفاده از گرههای Channel در داخل NUKE را برای کنترل کانالهای RBGA و همچنین هر کانال دیگری که در طول ترکیب استفاده میکنیم، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها نحوه تکسچر و رندر واقعی چشم ها با استفاده از فتوشاپ و سافت ایمیج را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010، Photoshop.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره RotoPaint معرفی شده در NUKE 6 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب ها و مثلثات را برای مطابقت با چرخش چشم در سیستم سه بعدی NUKE یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما بر روی مبانی تایپوگرافی تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4، InDesign CS4.
در این آموزش CINEMA 4D ما یک بازکن پخش متحرک با استفاده از Mograph در CINEMA 4D ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.
در این آموزش CINEMA 4D، ابزارها و تکنیک هایی را یاد می گیریم که به ما امکان می دهد مدل سازی را در CINEMA 4D شروع کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R11.5.
در این سری از درس ها، ما چهار نوع مختلف از عناصر طراحی را بررسی خواهیم کرد که شما به عنوان یک طراح می توانید آنها را در پروژه های خود بگنجانید.
در این سری از آموزش های ZBrush، نحوه استفاده از برخی از ابزارهای مجسمه سازی با سطح سخت در ZBrush را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5R3.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و مایا، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop.