آموزش ایجاد چشمان واقعی در فتوشاپ و 3ds Max

Creating Realistic Eyes in Photoshop and 3ds Max

در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و 3ds Max، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010، Photoshop.


آموزش مبانی تئوری رنگ

Fundamentals of Color Theory

در این سری از درس ها، ما بر روی مبانی تئوری رنگ تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش کتابخانه مرجع گره NUKE: کانال ها

NUKE Node Reference Library: Channels

در این سری از درس‌ها، نحوه استفاده از گره‌های Channel در داخل NUKE را برای کنترل کانال‌های RBGA و همچنین هر کانال دیگری که در طول ترکیب استفاده می‌کنیم، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.


آموزش ایجاد چشم های واقع گرایانه در فتوشاپ و Softimage

Creating Realistic Eyes in Photoshop and Softimage

در این سری از آموزش ها نحوه تکسچر و رندر واقعی چشم ها با استفاده از فتوشاپ و سافت ایمیج را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010، Photoshop.


آموزش معرفی گره RotoPaint در NUKE

Introduction to the RotoPaint Node in NUKE

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره RotoPaint معرفی شده در NUKE 6 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر.


آموزش چرخش سه بعدی با ردیاب و مثلثات در NUKE

3D Rotation with Trackers and Trigonometry in NUKE

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب ها و مثلثات را برای مطابقت با چرخش چشم در سیستم سه بعدی NUKE یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.


آموزش مبانی تایپوگرافی

Fundamentals of Typography

در این سری از درس ها، ما بر روی مبانی تایپوگرافی تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS4، InDesign CS4.


آموزش طراحی پخش در CINEMA 4D

Broadcast Design in CINEMA 4D

در این آموزش CINEMA 4D ما یک بازکن پخش متحرک با استفاده از Mograph در CINEMA 4D ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.


آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در CINEMA 4D R11.5

Introduction to Modeling in CINEMA 4D R11.5

در این آموزش CINEMA 4D، ابزارها و تکنیک هایی را یاد می گیریم که به ما امکان می دهد مدل سازی را در CINEMA 4D شروع کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R11.5.


آموزش عناصر طراحی گرافیک

Elements of Graphic Design

در این سری از درس ها، ما چهار نوع مختلف از عناصر طراحی را بررسی خواهیم کرد که شما به عنوان یک طراح می توانید آنها را در پروژه های خود بگنجانید.


آموزش مجسمه سازی سطوح سخت در ZBrush

Sculpting Hard Surfaces in ZBrush

در این سری از آموزش های ZBrush، نحوه استفاده از برخی از ابزارهای مجسمه سازی با سطح سخت در ZBrush را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5R3.


آموزش ایجاد چشم های واقع بینانه در فتوشاپ و مایا

Creating Realistic Eyes in Photoshop and Maya

در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و مایا، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop.


1 ....... 4402 4403 4404 4405 4406 4407 4408 ....... 4457