آموزش ساختمان اسکلت شخصیت در هودینی

Character Skeleton Building in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه اسکلت شخصیت ها را برای اهداف تقلبی در هودینی بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش شروع کار با دارایی ها در مایا

Getting Started with Assets in Maya

در این دوره یاد می گیریم که چگونه از سیستم Assets در مایا برای افزایش سرعت گردش کار و سازماندهی صحنه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.


آموزش مدل سازی انحنای سطح سخت در 3ds Max

Modeling Hard Surface Curvature in 3ds Max

در این دوره از ابزار Graphite Modeling Tools برای ساخت کلاه ایمنی فوتبال در 3ds Max استفاده می کنیم.


آموزش مدل سازی لوازم کارتونی در 3ds Max

Modeling Cartoon Props in 3ds Max

در این دوره به ساخت یک ابر کامپیوتر سبک در 3ds Max خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش بافت با استفاده از Viewport Canvas در 3ds Max

Texturing Using the Viewport Canvas in 3ds Max

در این دوره ما از Viewport Canvas برای تکسچرینگ تعاملی کلاه ایمنی فوتبال در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شکل‌گیری ذرات در RealFlow

Particle Morphing in RealFlow

در طول این دوره، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه ذرات مایع را از یک شکل به شکل دیگر در RealFlow تغییر شکل دهیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 4 و بالاتر.


آموزش شروع کار با ZBrush

Getting Started with ZBrush

در این دوره، با یک دید کلی از ابزارها و تکنیک های موجود، به سرعت در ZBrush به سرعت بالا می رویم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش چسباندن هندسه حجاری شده در ZBrush

Attaching Sculpted Geometry in ZBrush

در این دوره یاد می گیریم که هندسه جدیدی را به مش های مجسمه سازی شده قبلی در ZBrush متصل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش ساخت فیلتر روشنایی مجدد در Pixel Bender

Building a Re-lighting Filter in Pixel Bender

در این دوره آموزشی، نحوه ساخت فیلتری برای نورپردازی مجدد تصاویر در Pixel Bender با استفاده از یک پاس معمولی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Pixel Bender.


آموزش مدلسازی سطوح سخت با NURBS در 3ds Max

Modeling Hard Surfaces with NURBS in 3ds Max

در این دوره از تعدادی تکنیک NURBS برای ساخت اسکیت بورد در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش قرار دادن کاراکترها در ZBrush

Posing Characters in ZBrush

در این دوره، روش‌های مختلف استفاده از ZBrush را برای ژست گرفتن سریع و جان بخشیدن به شخصیت‌های شما بررسی می‌کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش Maya 6 Unlimited: مو

Maya 6 Unlimited: Hair

با این آموزش پروژه محور، به راحتی موهای مایا را با سرعت خود یاد بگیرید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 6 Unlimited یا بالاتر.


1 ....... 4416 4417 4418 4419 4420 4421 4422 ....... 4458