"شما اصول اولیه را یاد گرفته اید. قالب های کلیدی در جعبه ابزار شما هستند. اکنون وقت آن است که به عنوان یک انیماتور قدم بعدی را بردارید و قدرت ویرایش گراف افترافکت را آزاد کنید. . .
در این مجموعه از آموزشهای ZBrush ، ما روی یک روش عملی برای مجسمه سازی در ZBrush با هدف چاپ مدل شما تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r6 ، KeyShot 5.
این دوره به شما می آموزد که چگونه بسته های خدمات یکپارچه سازی ، مدیریت و مدیریت انواع خاصی از عملیات استخراج ، تبدیل و بارگذاری انبار داده را ایجاد ، استقرار و ایمن کنید.
بیاموزید که چگونه از CINEMA 4D برای مجسمه سازی و جمع آوری مجدد یک مدل سبک و سبک برای صحنه های پیچیده و انیمیشن استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از مایا برای مدل سازی یک شخصیت کارتونی ساده استفاده کنید که بعداً می تواند در برنامه مورد نظر شما تقلب و متحرک شود.
در این مجموعه از آموزش های SketchUp ، ما یک روش گام به گام برای ایجاد یک مدل سازه ای فولادی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: SketchUp.
در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های راک را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4.
این آموزش NetApp SAN نحوه مدیریت کنترلکنندههای ذخیرهسازی NetApp و کارکرد آنها با فناوریها و محصولات ابری هیبریدی شخص ثالث را پوشش میدهد.
به نظر می رسد این روزها همه ما در حال ساخت API های RESTful هستیم. اما REST بزرگتر از این است: این یک سیستم معماری است. اگر به دنبال این هستید که REST واقعا چیست و چگونه یک API RESTful را با Web API بسازید، با هدف چندین نوع کلاینت...
کاوش کنید که چگونه ریچارد بولاند، تصویرگر و انیماتور، حرکت، وزن و انرژی را به پروژه های خود می آورد. در این کلاس 53 دقیقه ای، گام به گام او را یاد خواهید گرفت. ..
این دوره بازنشسته بر اساس نسخه 5 راهنمای PMBOK® است.
در این آموزش فتوشاپ ما می آموزیم که چگونه نمایه شخص بازدید کننده بسازیم و اطلاعات به دست آمده را برای طراحی وب سایت در متن طراحی کاربر محور و وظیفه محور به کار بگیریم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC 2014.