بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید.
برای طراحی تابلو مجبور نیستید Revit را ترک کنید. بیاموزید که با استفاده از متن مدل ، خانواده های سفارشی و کارهای هنری بردار از Illustrator یا AutoCAD ، طرح های ساده علامت گذاری سه بعدی ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه برای استفاده مجدد از گرافیک به طور م toثر ، از تغییر پالت در هر پروژه 2 بعدی در Unity تقلید کنید.
با Unreal Engine 4 یک نور واقع بینانه و مبتنی بر فیزیک برای بازی های 2D و 3D ایجاد کنید.
همه چیزهایی را که باید در مورد ایجاد حرکت و رفتار بازیکنان در بازی های 2D به سبک platformer بدانید ، بیاموزید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از گفتگوی کمیسیس Navisworks و کاتالوگهای داخلی و سفارشی ، برخاستهای بسیار دقیق 3D و 2D را ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه یک ژست ساده را در Toon Boom Harmony ترسیم و متحرک کنید. نحوه ترسیم خطوط ، ایجاد افراط و تفریحی ، ایجاد نمودارهای زمان بندی ، حالت های آزمایشی و موارد دیگر را کاوش کنید.
با اولین رایانه مورد استفاده برای گرافیک حرکتی و انیمیشن ، Scanimate و مردانی که دستگاه را برای 40 سال گذشته زنده نگه داشته اند ، بشناسید.
برخی از تکنیک های جالب و آسان مجسمه سازی را که برای شروع کاربران متوسط ZBrush استفاده می شود ، کاوش کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از این گردش کار جایگزینی صفحه در After Effects ، یک فیلم تبلیغاتی متحرک ایجاد کنید که به تجسم نحوه استفاده از یک برنامه تلفن همراه در یک دستگاه واقعی کمک می کند.
بهترین گردش کار برای ساختن محیط های تمیز ، بهینه و قابل استفاده مجدد برای بازی ها را در مخلوط کن بیاموزید.
بهترین گردش کار برای ساختن محیط های تمیز ، بهینه و قابل استفاده مجدد برای بازی ها را در مخلوط کن بیاموزید.