آموزش ویژگی های رندر جدید در حالت 401

New Rendering Features in modo 401

در این سری از درس ها، ما چندین ویژگی رندر جدید را که اکنون در modo 401 در دسترس ما هستند، بررسی خواهیم کرد.


آموزش نمای کلی بافت سه بعدی در فتوشاپ

3D Texturing Overview in Photoshop

در این سری از درس ها، نگاهی مقدماتی به استفاده از قابلیت های سه بعدی فتوشاپ CS4 برای ایجاد بافت برای شخصیت های سه بعدی خود خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.


آموزش تکسچر پروپ های بازی در تری دی مکس و فتوشاپ

Texturing Game Props in 3ds Max and Photoshop

در این دوره به تکنیک های تکسچرینگ دارایی ها در تری دی مکس و فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop.


آموزش Toxik Node Reference Library: Filtering Nodes

Toxik Node Reference Library: Filtering Nodes

در این دوره نحوه عملکرد هر گره فیلترینگ و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


آموزش نکات رندر ذهنی برای مایا

mental ray Rendering Tips for Maya

در این دوره، نکات مختلف رندر اشعه ذهنی را یاد می گیریم تا سریعتر رندرهایی با کیفیت بالاتر ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.


آموزش میکس و مسترینگ با Pro Tools

Mixing and Mastering with Pro Tools

تمام عملکردهای اساسی مخلوط کردن را در Pro Tools که هر تولید کننده و مهندس باید بدانند ، از تنظیم طرح اختلاط تا تسلط بر ترکیب نهایی ، پوشش می دهد.


آموزش VMware vSphere 4: پیکربندی

VMware vSphere 4: Configuring

قسمت 2 از 3 در سری VMware vSphere 4 بر پیکربندی VMware vSphere، از جمله هاست، کلاستر، vms، ذخیره سازی، شبکه و موارد دیگر تمرکز دارد.


آموزش بافت با استفاده از Viewport Canvas در 3ds Max

Texturing Using the Viewport Canvas in 3ds Max

در این دوره ما از Viewport Canvas برای تکسچرینگ تعاملی کلاه ایمنی فوتبال در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش گرفتن کاراکتر با استفاده از نزدیکی در هودینی

Character Capturing Using Proximity in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش Rendering RealFlow Meshes در Maya

Rendering RealFlow Meshes in Maya

در این دوره یاد می گیریم که چگونه از انواع ابزارهای نورپردازی و سایه زنی در اشعه ذهنی برای شبیه سازی ظاهر مواد مایع واقعی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.


آموزش تصویربرداری شخصیت با مناطق ضبط در هودینی

Character Capturing with Capture Regions in Houdini

در این دوره یاد می گیریم که چگونه هندسه کاراکتر را با استفاده از مناطق گرفتن در هودینی ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش رندر یک جزیره واقعی در سافت ایمیج و فتوشاپ

Rendering a Realistic Island in Softimage and Photoshop

در این دوره ما از فتوشاپ برای اضافه کردن شاخ و برگ و سایر جزئیات ظریف به تصویر جزیره ای که در Softimage روشن و رندر شده است استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و Photoshop.


1 ....... 586 587 588 589 590 591 صفحه ی 589 از 591 صفحه