بیاموزید که چگونه از اصلاح کننده و ابزار مجسمه سازی Blender برای ایجاد نقشه های با بافت بالا برای دارایی های بازی سه بعدی استفاده کنید.
با نحوه ایجاد نمودارها و نمودارهای متحرک با CINEMA 4D آشنا شوید و از داده های صفحه گسترده برای هدایت گرافیک های C4D استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از بهینه سازی کشیدن تماس ها به پردازنده ، از ابزارهای Unity 5 برای بهبود عملکرد گرافیک 2D خود استفاده کنید.
بیاموزید که مواد اولیه را برای ایجاد شبکه های مواد پیشرفته و استفاده از مواد پراکندگی زیر سطح اشعه ذهنی (SSS) در مایا ترکیب کنید.
بیاموزید که چگونه از ArchiCAD ، نرم افزار بصری 2D و 3D BIM ، برای مدل سازی ، مستند سازی و انتشار طرح های معماری استفاده کنید.
یک پروژه شروع تا پایان را شروع کنید که منجر به تولید یک ماده کاملاً رویه ای "فلز رنگ شده" در Substance Designer می شود.
راب گروت در این سری از مکالمات خلاقانه با هنرمندان استوری بورد ، انیماتورها ، هنرمندان VFX و دیگر جوانب مثبت صنعت فیلم مصاحبه کرده است.
Scott Pagano نحوه استفاده از دارایی های دیجیتال Houdini را در CINEMA 4D و Maya با پلاگین Houdini Engine نشان می دهد.
بیاموزید که چگونه با استفاده از PlantFactory ، نرم افزار مدل سازی سه بعدی گیاه ، انیمیشن و رندر ، از گیاهان و درختان مدل سازی کنید
بیاموزید که چگونه یک شخصیت را در Blender ترسیم ، متحرک سازی و ارائه دهید و یک انیمیشن کاملاً رندر شده با گفتگو و حرکات پیچیده صورت ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه یک شخصیت را در Blender ترسیم ، متحرک سازی و ارائه دهید و یک انیمیشن کاملاً رندر شده با گفتگو و حرکات پیچیده صورت ایجاد کنید.