در این آموزش Unreal Engine ، ما اصول طراحی تکرارپذیری ، غیرقابل پیش بینی ساختاری و تکرار سریع را در ایجاد یک سیستم Blueprint اعمال خواهیم کرد که می تواند سطوح بازی را از هر اندازه با پخش کننده تعاملی واقع در یک مکان جمع کند ...
این چالش 5 روزه را برای استفاده از تخیل خود در نظر بگیرید و چند واقعیت متناوب را به تصویر بکشید. کار خود را با هشتگ # 5daydraw به اشتراک بگذارید.
در این آموزش ZBrush ، شما دانش و مهارت خود را با مواردی بیشتر از ابزار و ایده های مجسمه سازی گسترش می دهید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 ، KeyShot 5.
آموزش ساخت پروژه مدیریت طراحی پایگاه داده در دنیای واقعی MYSQL