پایه ای محکم ایجاد کنید و روش های انعطاف پذیر ریگ، ابزارهای مختلف ریگ کردن و تنظیم کاراکتر و ملزومات ساخت کنترل های انیماتور پسند در مایا را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8 و بالاتر (Maya 2008 برای باز کردن پروژه مورد نیاز است...
یک گردش کار انعطاف پذیر برای ایجاد شبیه سازی های دینامیکی واقعی و جلوه های ذرات با تکنیک های صرفه جویی در زمان و پروژه های عملی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9.
با تکنیکهای صرفهجویی در زمان و پروژههای خلاقانه، یک گردش کار مبتنی بر گره برای مدلسازی، تکسچرینگ، ریگ کردن، دینامیک و رندرینگ بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9.
نحوه ایجاد شبیه سازی ها و افکت های پویا با پروژه های خلاقانه و مثال های عملی با استفاده از ذرات، میدان ها، بدنه های نرم و بدنه های صلب را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
با استفاده از XSI Hair ایجاد، حالت دادن، بافت، رندر و رانندگی پویا مو را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.5 و بالاتر.
یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای نورپردازی و تکنیک های ضروری برای افزودن رئالیسم بیشتر هنگام رندر در مایا بیاموزید. Maya 7 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).
در این دوره، نکات و ترفندهای مختلف مجسمه سازی را یاد می گیریم که می تواند به بهبود گردش کار مجسمه سازی شما در ZBrush کمک کند. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush.
با استفاده از ZBrush 3 به نتایج بی نظیری دست یابید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.
با Photoshop CS3 شروع کنید. یک گردش کار غیر مخرب و تکنیک های خلاقانه ای را بیاموزید که می توان از آنها برای چاپ، وب و طراحی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS3.
با استفاده از Shave and Haircut for Maya، حالت دادن، بافت، نور، رندر و رانندگی پویا مو را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Shave and a Haircut 4.5، Maya 8.5
با بیش از پنج ساعت آموزش پروژه محور، به راحتی چندین تکنیک مدل سازی و یک گردش کار قابل تنظیم برای مدل سازی را در مایا بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر.