در جلد 2 از شروع سریع به مدل سازی در 3ds Max، ما بر اساس مفاهیم پوشش داده شده در جلد 1 خواهیم بود.
در این جلد اولیه ، ما اصول مدل سازی را در 3ds Max پوشش خواهیم داد. ما در مورد تکنیک مدل سازی جعبه بحث خواهیم کرد و شروع به آشنایی با متداولترین ابزارهای مدل سازی در 3ds Max می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزش های 3ds Max ، ما مقدمه ای در مورد خط تولید مدل سازی بازی ها خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
جعبه ابزار مدل سازی مجموعه ای از ابزارها و توابع در مایا است که می تواند به سرعت بخشیدن به کارهای مختلف مدل سازی کمک کند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014.
ما این آموزش مدل سازی 3ds Max را با بررسی انواع هندسه در دسترس شما آغاز می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
این دوره کاربرد اساسی Client Object Model (CSOM) و REST API را پوشش می دهد ، در مورد چگونگی تکامل آنها در SharePoint 2013 بحث می کند و بسیاری از ویژگی های جدید آنها را برجسته می کند.
در این آموزش Skill Builder 3ds Max در مورد فرآیند تفسیر اشکال مختلف و ایجاد هندسه به روش های کارآمد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این آموزش ما مراحل مدل سازی را در مایا 2014 طی خواهیم کرد.
در این آموزش 3ds Max ، ما تکنیک های مختلف مدل سازی برای ایجاد مدل با پلی بالا را با استفاده از شناور کشف خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک بازتولید بسیار دقیق از یک شی ایجاد کنیم، از یک اسکن ساده که با دوربین خود ایجاد شده است. نرم افزار مورد نیاز: 123D Catch، TopoGun 2، 3ds Max 2013، UVLayout، Mudbox 2013، Photoshop CS6،...
در این آموزش Skill-Builder در مورد فرآیند تفسیر اشکال مختلف و ایجاد هندسه به روش های کارآمد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
با استفاده از تکنیک های چند ضلعی و NURBS ، یک اتومبیل کاملاً دقیق شلبی کبرا مدل کنید.