در این آموزش هودینی قصد داریم نحوه انجام سفارشی سازی Pyro FX در هودینی را بیاموزیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 12.5.
اسباببازیهای طراح به عنوان یکی از معدود جنبشهای هنری واقعاً بدیع در سراسر جهان در دو دهه اخیر توصیف شدهاند. در ابتدا توسط هنرمندان خیابانی و دسی ساخته شد. ..
در این آموزش ، ما با مدل سازی ، بافت ، نور ، رندر و مجسمه سازی دیجیتالی مواد غذایی سه بعدی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، ZBrush 4R5 ، V-Ray 2.40.03 ، Raylight Games XrayUnwrap (اختیاری).
در حالی که ایلاستریتور در ایجاد لوگوها، نمادها و سایر گرافیک های برداری عالی است، اما در قلب خود یک برنامه تصویرسازی است.
در این آموزش مایا یاد می گیریم که چگونه یک محیط آماده برای بازی بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013، Mudbox 2013، Photoshop 2013.
در این سری از آموزش ها نحوه ایجاد عمق سه بعدی از یک تصویر دو بعدی را خواهیم آموخت.
در Adobe Illustrator یک نقشه سفارشی برای چاپ یا وب بسازید.
در این آموزش، یک نقاشی مات پانوراما ایجاد و طرح ریزی می کنیم. ما با مرور فرآیند درک و کار با نقاشی های مات پانوراما با استفاده از پیش بینی دوربین شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS6،...
در طی این آموزش یک پرنده کارتونی با ZBrush می سازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.
با استفاده از یک محیط سه بعدی افتر افکت ، شبیه سازی های پویا مایا و عناصر نقاشی مات ، تخریب ساختمان با گلوله آتشین را بیاموزید.
برای شروع این آموزش ، ما در مورد ابزارها و گردش کاری که ممکن است هنگام ایجاد طرح مرجع برای مفهوم اتومبیل خود استفاده کنیم ، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Pro 6.1.
در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)