در این سری از آموزش ها به نحوه ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Mudbox 2014، Photoshop CS4، Unity 4.3.
در این مجموعه از آموزش ها یاد می گیریم که چگونه یک چرخه دویدن را برای یک موجود چهارپا تحریک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این آموزش با فرآیند تکسچر کاراکتر آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، 3ds Max 2012، Photoshop CS3، TopoGun و MARI 2.0.
در این مجموعه از آموزش ها یاد خواهیم گرفت که چگونه مدل های 3D را برای بازی ها باز کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد یک ریگ صورت آماده بازی در 3ds Max را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک دکل مکانیکی برای تجسم های سه بعدی در 3ds Max ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، Photoshop CS6 ، After Effects CS6.
در این سری از آموزش ها نحوه مدل سازی یک صحنه معماری پیچیده و بهینه سازی آن برای ویرایش و رندر سریع را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، V Ray 2.0، AutoCAD 2013، Photoshop CS4، Greeble.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما تکنیک های مختلفی را برای ایجاد اهداف شکل برای شخصیت های خود یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، ZBrush 4.5.
بیاموزید که چگونه خط تولید مشخصی را برای انتقال شخصیت های خود از 3ds Max به موتور بازی Unity 3D ایجاد کنید.
در این مجموعه از آموزشهای 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک رئیس را برای یک بازی ویدیویی تقلب و تحریک کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
با همکاری Autodesk، Digital-Tutors مشتاق است تا در مورد برخی از ابزارهای قدرتمند موجود در 3ds Max به شما آموزش دهد و توضیح دهد که چگونه این ابزارها را می توان در یک پروژه گرافیک حرکتی گنجاند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013، پس از ...
به جلد 5 از شروع سریع برای تقلب در 3ds Max خوش آمدید، مجموعهای از دورههای ویژه ساخته شده که باید به ترتیب دنبال شوند و با تمرینهای ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموختهشده در هم آمیخته شوند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.