با توسعه تست آزمایشی ، زودتر در برنامه های C # خود اشکالات را بگیرید. بیاموزید که چگونه پروژه های توسعه آزمایشی جدید ایجاد کنید یا موارد آزمایشی را به پروژه های C # موجود اضافه کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از ترکیبی از طراحی گرافیکی قوی و تکنیک های رتوش ، به سرعت ترکیبات تبلیغاتی چاپی تأثیرگذار ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator CC و Adobe Photoshop CC.
این دوره با استفاده از بلوک های اسکچ برای طراحی بازوی ربات و حرکت آزمایش ، با استفاده از بلوک ها برای ایجاد مدل های سه بعدی ، استفاده از بلوک های اسکچ برای طرح مونتاژ کلاس ، مدل های موجود را برای آزمایش دامنه/راحتی مشاهده به بلوک ها و ... .
با استفاده از React with Flux/Relay در جلو و Node/Express با GraphQL و MongoDB در قسمت پشتی یک برنامه وب جاوا اسکریپت کاملاً پشته از ابتدا بسازید.
گام به گام یاد بگیرید که چگونه ویرایشگر Node Based سفارشی خود را مستقیماً در ویرایشگر Unity بسازید.
در این آموزش Axure ، ما می آموزیم که چگونه نمونه های پویا و مبتنی بر داده را با مجموعه ای از داده های تکرار شونده که می توان آنها را مرتب ، فیلتر و صفحه بندی کرد ، ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Axure RP 7.
در این دوره ، من قصد دارم به شما نشان دهم که چگونه می توانیم از الگوهای صفحه پرده و چند ابزار برای ایجاد فضای بیرونی ساختمان منحصر به فرد ، استفاده کنیم.
در این آموزش Substance Painter ، ما می آموزیم که چگونه یک مدل سه بعدی را از ابتدا با استفاده از یک گردش کار rendering-based فیزیکی (PBR) بافت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Substance Painter 1.4، Marmoset Toolbag 2.
بیاموزید که چگونه از سیستم نوع برتر F # برای دریافت بازخورد سریع در مورد طرح خود ، نحوه تکامل سریع یک نمونه اولیه و چگونگی تولید محصول نهایی بر اساس دانش آموخته شده از ایجاد نمونه اولیه ، استفاده کنید.
در طول این دوره بحث خواهیم کرد که چگونه می توان با استفاده از ابزار قفسه Make Breakable Houdini همراه با SOP Voronoi که منجر به اشیا pre قبل از شکستگی می شود تخریب واقعی را به روشی سریع و آسان انجام داد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14
این دوره با استفاده از PlayMaker برای Unity 5 متمرکز شده است - افزونه ای که به توسعه دهنده اجازه می دهد تا به سرعت گیم پلی بازی ، سیستم ها ، قوانین و هوش مصنوعی را با استفاده از سیستمی موسوم به Finite State Machines ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5، Playmaker 1.7.8.3.
مبانی یادگیری مبتنی بر پروژه ، تعریف یادگیری اصیل و تفاوت یادگیری مبتنی بر پروژه با یادگیری "مسئله محور" را کاوش می کند.