آموزش C # توسعه مبتنی بر آزمون

C# Test Driven Development

با توسعه تست آزمایشی ، زودتر در برنامه های C # خود اشکالات را بگیرید. بیاموزید که چگونه پروژه های توسعه آزمایشی جدید ایجاد کنید یا موارد آزمایشی را به پروژه های C # موجود اضافه کنید.


آموزش پیاده سازی هنر بردار در تبلیغات مبتنی بر Pixel

Implementing Vector Art in a Pixel-based Advertisement

بیاموزید که چگونه با استفاده از ترکیبی از طراحی گرافیکی قوی و تکنیک های رتوش ، به سرعت ترکیبات تبلیغاتی چاپی تأثیرگذار ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator CC و Adobe Photoshop CC.


آموزش SOLIDWORKS - مدل سازی مونتاژ مبتنی بر چیدمان

SOLIDWORKS - Layout Based Assembly Modeling

این دوره با استفاده از بلوک های اسکچ برای طراحی بازوی ربات و حرکت آزمایش ، با استفاده از بلوک ها برای ایجاد مدل های سه بعدی ، استفاده از بلوک های اسکچ برای طرح مونتاژ کلاس ، مدل های موجود را برای آزمایش دامنه/راحتی مشاهده به بلوک ها و ... .


آموزش ساخت برنامه های واکنش محور مبتنی بر داده با Relay ، GraphQL و Flux

Building Data-driven React Applications with Relay, GraphQL, and Flux

با استفاده از React with Flux/Relay در جلو و Node/Express با GraphQL و MongoDB در قسمت پشتی یک برنامه وب جاوا اسکریپت کاملاً پشته از ابتدا بسازید.


آموزش ایجاد یک ویرایشگر مبتنی بر Node در Unity 3D

Creating a Node Based Editor in Unity 3D

گام به گام یاد بگیرید که چگونه ویرایشگر Node Based سفارشی خود را مستقیماً در ویرایشگر Unity بسازید.


آموزش ساخت نمونه های مبتنی بر داده در Axure

Building Data-driven Prototypes in Axure

در این آموزش Axure ، ما می آموزیم که چگونه نمونه های پویا و مبتنی بر داده را با مجموعه ای از داده های تکرار شونده که می توان آنها را مرتب ، فیلتر و صفحه بندی کرد ، ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Axure RP 7.


آموزش مدل سازی نمای بیرونی ساختمان با پانل های پرده ای مبتنی بر الگو در Revit

Modeling Building Exteriors with Pattern Based Curtain Panels in Revit

در این دوره ، من قصد دارم به شما نشان دهم که چگونه می توانیم از الگوهای صفحه پرده و چند ابزار برای ایجاد فضای بیرونی ساختمان منحصر به فرد ، استفاده کنیم.


آموزش ارائه مبتنی بر فیزیکی در Substance Painter

Physically-based Rendering in Substance Painter

در این آموزش Substance Painter ، ما می آموزیم که چگونه یک مدل سه بعدی را از ابتدا با استفاده از یک گردش کار rendering-based فیزیکی (PBR) بافت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Substance Painter 1.4، Marmoset Toolbag 2.


آموزش توسعه مبتنی بر نوع با F #

Type-Driven Development with F#

بیاموزید که چگونه از سیستم نوع برتر F # برای دریافت بازخورد سریع در مورد طرح خود ، نحوه تکامل سریع یک نمونه اولیه و چگونگی تولید محصول نهایی بر اساس دانش آموخته شده از ایجاد نمونه اولیه ، استفاده کنید.


آموزش تخریب بدن صلب مبتنی بر تصویر در هودینی

Image-based Rigid Body Destruction in Houdini

در طول این دوره بحث خواهیم کرد که چگونه می توان با استفاده از ابزار قفسه Make Breakable Houdini همراه با SOP Voronoi که منجر به اشیا pre قبل از شکستگی می شود تخریب واقعی را به روشی سریع و آسان انجام داد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14


آموزش ایجاد یک بازی مبتنی بر نوبت در Unity و PlayMaker

Creating a Turn-Based Game in Unity and PlayMaker

این دوره با استفاده از PlayMaker برای Unity 5 متمرکز شده است - افزونه ای که به توسعه دهنده اجازه می دهد تا به سرعت گیم پلی بازی ، سیستم ها ، قوانین و هوش مصنوعی را با استفاده از سیستمی موسوم به Finite State Machines ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5، Playmaker 1.7.8.3.


آموزش فنون تدریس: یادگیری مبتنی بر پروژه

Teaching Techniques: Project-Based Learning

مبانی یادگیری مبتنی بر پروژه ، تعریف یادگیری اصیل و تفاوت یادگیری مبتنی بر پروژه با یادگیری "مسئله محور" را کاوش می کند.


1 ....... 22 23 24 25 26 27 28